[閒聊] Source引擎是不是真的很強?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (姜孫Yu)時間4年前 (2021/08/07 10:46), 4年前編輯推噓16(16015)
留言31則, 21人參與, 4年前最新討論串1/1
最近由L4D2原製作組開發的Back 4 Blood 正式開始Beta測試 這是魯蛋的精華影片 https://youtu.be/J70aNkR_wmg
而這是七年前,魯蛋玩左邊死4個的影片 https://youtu.be/0KouJlhLfsg
雖然在畫質、人物模組及一些細節上, B4B明顯優秀許多。 但是跟L4D2一比感覺還是少了什麼。 當時L4D2最爽的特色就是斷肢系統, 用大把的武器打殭屍可以讓殭屍支離破碎, 或者用近戰敲頭頭會直接飛掉, 雖然誇張但很有快感, 這點在目前相同類型的遊戲中, 還沒見到可以匹敵的對手。 B4B目前看來,不管你殺得多大力, 屍體始終保持原樣。 而且L4D2的殭屍造型多變, B4B目前看來只有光頭換身材衣服, 不曉得正式版會不會改善。 再來就是屍體的物理效果, L4D2感覺就很自然, 偶爾帶點誇張的擊飛效果, 戲劇效果滿分。 而B4B目前看來死法就像「啊我死了一樣」 突然癱軟在地上,有種說不出來的怪 當然這都還是測試版的內容, 未來正式版會不會有改善還要再觀察。 不過以一個13年前推出的遊戲來說, L4D2的打擊感及物理碰撞, 仍舊能夠媲美現代遊戲, 這樣看來, Source引擎是不是真的強到有點扯? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- Hey Hey Hey Listen up!Chad in the house yo! Last Name是茶渡 First Name是泰虎 Homie名叫一護 最愛井上胸部 項鍊from祖父 是他的遺物 訓練by喜助 根本沒用處 加入銀城空吾 超cool完現術 能力終結之書 那是秀哥無誤 一場戰鬥 兩分鐘 便可結束 遇上老子 最好先 做好覺悟 巨人的右手送你上路 魔人的左手幫你超渡 Call me 茶渡 別說我太唬 (泰虎~ It’s me 茶渡 我最強不唬 (不唬~ Two Minutes! 作詞:BlueTuna601 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.45.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628304367.A.C87.html

08/07 10:47, 4年前 , 1F
而且效能還很好
08/07 10:47, 1F

08/07 10:48, 4年前 , 2F
b4b在細節上少很多 一直看到槍支掛空倉會出神
08/07 10:48, 2F

08/07 10:51, 4年前 , 3F
我覺得差別最大的部分在整體刷關的畫面流暢度 B4B有繼
08/07 10:51, 3F

08/07 10:51, 4年前 , 4F
承到那種刷殭屍的爽感 但整個射擊的流暢感就沒有source
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08/07 10:51, 4年前 , 5F
的感覺
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08/07 10:57, 4年前 , 6F
不過斷肢不是也是固定從某個部位分開? 不是切哪斷哪
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切哪斷哪更吃資源, 在當時有打手斷手打腳斷腳我覺得算厲害了 而且L4D2的殭屍區塊模組做得算細 前臂跟整條手臂、小腿跟整隻腿 都有區分出來

08/07 10:57, 4年前 , 7F
你知道Titanfall2也是用Source做的嗎
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08/07 11:01, 4年前 , 8F
4 可以去看一下粉絲自製的Black Mesa 那個畫面真的漂亮到
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不行
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08/07 11:11, 4年前 , 10F
你說的差異要考量很多因素吧 遊戲引擎算是比較後面的了
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08/07 11:11, 4年前 , 11F
但Source引擎本身是的確經典
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※ 編輯: Gary9163 (61.218.45.156 臺灣), 08/07/2021 11:11:56 ※ 編輯: Gary9163 (61.218.45.156 臺灣), 08/07/2021 11:17:47

08/07 11:31, 4年前 , 12F
才beta就下結論會不會太急?
08/07 11:31, 12F
但是遊戲物理那些不可能正式版大改吧? 那要整個遊戲打掉了欸 ※ 編輯: Gary9163 (61.218.45.156 臺灣), 08/07/2021 11:34:44

08/07 11:34, 4年前 , 13F
而且現在還要考慮到外掛問題(看向重生
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08/07 11:52, 4年前 , 14F
泰坦掉下來真的扯
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更早的是Havoc引擎
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08/07 11:55, 4年前 , 16F
反正從來沒在意過小怪長怎樣
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08/07 11:56, 4年前 , 17F
我記得當初還說這引擎好像還是Disney做動畫用的
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08/07 11:57, 4年前 , 18F
source是真的經典沒錯
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08/07 12:22, 4年前 , 19F
引擎特性不會因為alpha beta還是release有差
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08/07 12:23, 4年前 , 20F
Source引擎的物理放到現在都還是很強的
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08/07 12:49, 4年前 , 21F
而且很省資源 爛電腦一樣爽跑
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08/07 12:50, 4年前 , 22F
看試玩覺得血看起來太亮有點怪
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08/07 12:53, 4年前 , 23F
我一直很好奇Source引擎沒什麼廠商使用
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08/07 12:53, 4年前 , 24F
把現代流行的一些光影演算加一加做出來的東西還是很屌
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08/07 12:54, 4年前 , 25F
source引擎物理算是經典了
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08/07 12:55, 4年前 , 26F
可能是因為Source相對於其他引擎現在款還是比較偏向底
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08/07 12:55, 4年前 , 27F
層的開發環境
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08/07 13:12, 4年前 , 28F
不是 Source 本來就不爛啊...
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08/07 13:39, 4年前 , 29F
Source是從quake3引擎改來的 室內渲染lightmap 使用 ra
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08/07 13:39, 4年前 , 30F
diosity運算
08/07 13:39, 30F

08/07 16:04, 4年前 , 31F
apex也是source引擎的
08/07 16:04, 31F
文章代碼(AID): #1X3VFlo7 (C_Chat)
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