Re: [21夏] [21夏] 我們的重製人生06已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (雷神 ライジン)時間4年前 (2021/08/08 01:35), 編輯推噓5(5026)
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※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之銘言: : 雷 : https://i.imgur.com/sreHbXb.jpg
: https://i.imgur.com/h2fAh27.jpg
: https://i.imgur.com/o2CEtXL.jpg
: https://i.imgur.com/dyCkd9t.jpg
: 好啦,其他派的可以收一收了。 : 都睡幾次了… : ---- : Sent from BePTT on my Xiaomi MI 9 我本來以為恭也要說叫貫之寫小說投稿比賽 獲勝後可能可以出道賺錢 結果是賣遊戲 是因為他知道租屋處的人都是人才嗎? 暢銷同人遊戲賺到的錢很多嗎? 打好幾份工都賺不好學費了 小眾市場可以賺很多?! BTW他們用什麼租屋方式 可以合租到陌生異性 學校分配的? 還是學校有提供平台? 大學的他們是還好 至少都成年了 像是櫻花莊他們都未成年學校還把他們分在一起 .... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.175.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628357754.A.898.html

08/08 01:38, 4年前 , 1F
成本低,如果賣得掉的話是還不錯
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08/08 01:39, 4年前 , 2F
另外大學租屋選擇外宿的話就是自己搞定阿
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08/08 01:48, 4年前 , 3F
靠同人遊戲過活的現在還是有而且也不少
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重點是自己的市場定位跟抓緊客群的口味吧
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08/08 01:51, 4年前 , 5F
不確定是那個資訊傳播還有限的年代比較容易成功還是
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速食選擇多的現代 但那時代締造出的傳說的確不少
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08/08 01:52, 4年前 , 7F
尤其還是ADV的崛起跟黃金時期 蠻適合的吧
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08/08 01:53, 4年前 , 8F
那個年代連steam都沒有(還是剛起步?) 要賣應該很麻煩吧?
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所以才要借牌摟,管道也能用同樣的來省錢省事
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阿 不過這種東西好像也不靠steam 靠DL?
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只是作的暴死的話就慘了... 但大賣又會打擊室友信心吧
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這種程度的作品怎會大賣之類的
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不過其實比起這些 我比較想知道他們利潤怎麼分就是了
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4人都能繳學費,剩下當獨立開發時的資金?
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08/08 02:08, 4年前 , 15F
4人+紅毛看起來有幫忙+發行商不知道有沒有抽成 分起來感覺
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沒多少 除非真的賣很兇 不然感覺分一分繳學費有困難
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08/08 02:13, 4年前 , 17F
你短期間要領錢賣遊戲肯定比賣小說快吧...
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08/08 02:14, 4年前 , 18F
發行商就自己啊w
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08/08 02:14, 4年前 , 19F
小說沒知名度很難賣吧,也沒法借名
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08/08 02:17, 4年前 , 20F
發行商我是指借用學姊社團名字有沒有抽成啦 好像沒交代
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08/08 02:17, 4年前 , 21F
學姐應該不會跟你收這個吧
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08/08 03:54, 4年前 , 22F
知名社團的galgame在那時代怎麼可能不賺錢==
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08/08 03:55, 4年前 , 23F
還有這種遊戲都是放光碟賣的
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08/08 04:04, 4年前 , 24F
哪裡沒有steam,2006已經有了啦,而且靠著CS類的知名遊
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08/08 04:04, 4年前 , 25F
戲,佔有率高得很,已經不是剛起步的等級了
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08/08 18:20, 4年前 , 26F
不過steam那時候在日本應該沒什麼人氣,主要應該還是透
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08/08 18:20, 4年前 , 27F
過實體光碟
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08/08 18:20, 4年前 , 28F
除非想賣全球
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08/09 06:38, 4年前 , 29F
那年日本不流行steam,不用把steam列入考量。另外06年
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08/09 06:38, 4年前 , 30F
好的同人真的很賺,而且主角還是借了大手的攤位來賣,
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08/09 06:38, 4年前 , 31F
且請大手幫推薦,這不賺不合理XD
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文章代碼(AID): #1X3iHwYO (C_Chat)
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