[閒聊] FF14 2.0完結 整體遊戲心得已回收

看板C_Chat (希洽)作者 ([詠冬]瀟湘滅光)時間4年前 (2021/08/15 17:08), 4年前編輯推噓48(48068)
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昨天終於跑完2.0了,在看完漫長的電影, 以及沒注意到最後名單可以跳過的情況... 整個回到沙之家已經三點多了,直接丟著去睡。 睡前本來打點心得,不過起來後好像忘了不少,想到什麼說什麼吧XD *電影牆&電影城 & 里塔提恩 「里塔提恩你也太廢了吧wwwww」 「原來這就是傳說中的電影城wwwww」 我知道很多人想聽這個所以先講XD 前者沒啥好講的大概就是「耶,八人副本耶」「耶,你怎麼死了。」 因為我殲滅戰沒看攻略所以有點意外XD 後者之前爬文就常常看到電影牆的大名。 但我還是認錯了,我一到南方堡以為這就是,打個小怪三步一動畫直接廢到笑出來, 本來還想說我們豆芽在看動畫老手該不會得自己接小怪吧,後來才發現是一起看XD 而且我還很認真的讀了wiki南方堡攻略,寫的落落長哪波小怪怎麼拉... 等我一直斷節奏回神過來,已經打完三王了XD 不過攻略寫什麼三王後返回走捷徑,但這邊的隊伍還是全部用走的? 至於莉維亞,我全程都在打醬油就是了,看完wiki我還是不知道要怎麼打XD 跟砲互動都沒反應(不是沒彈藥),整場就走來走去靠隊友Carry... 後來大概01:40進真電影城的,聽說大概45分鐘對吧。 雖然電影長規長,但節奏比南方堡好很多了,至少不是三步一停。 理論上啦。 實際上因為我恍神沒搭到電梯,跟另外一個豆芽被留在樓上, 然後我又自作聰明以為「返回後就會有捷徑對吧」,然後發現沒有QQQQQ 等我走回來就看到另一個豆芽剛等到電梯下去,我就只好再等下一般,到這裡完全脫隊, 然後就開始我一個人找路跟漫長的追隊友之旅,有個上電梯還研究了一下XD 後來在尼祿那邊終於追到了,我覺得我應該有被跳掉一段動畫。 是說魔導具是不是不用每個人都騎乘(?) 現在打這篇文的時候我又排了一場電影城邊打, 中途被手抓死(雷),補下馬補我然後載具就不見了( 後面就繼續聽課沒什麼好說的,結果最後打究極神兵滿地的範圍突然有點緊張, 一度差點暴斃靠喝水跟槍術的內丹撐過去,這本反而wiki完全沒寫半個字的攻略XD 最後想吐槽的大概是 https://i.imgur.com/rngLowC.png
這拍得很像是英靈殿一樣 https://i.imgur.com/uF7MgiX.png
賽亞人嗎你們 最後有個小遺憾是,因為我大半場都沒跟隊友走在一起, 沒注意到中途過場動畫出現的其他角色是隊友不是NPC(初見的隊友穿的很像NPC) 動畫無聊時都在看某貓娘大腿但沒截到啊啊(本來想說這麼可愛的貓娘之後重打再來拍XD) *主線劇情 我大概在敏菲被擄走後才稍微認真一點看劇情,一直到企業號跟敏菲救出戰才有點感覺, 前面的劇情就像很多人講的那樣,主角就是個打雜的。 到電影城前後終於有那種精彩跟熱血,也開始對FF14的世界觀會想主動了解。 之後的劇情應該會比較認真去看(但聽說2.1~2.5一樣糟糕就是) 然後認真說,要拿FF14劇情對比單機遊戲的話我覺得最大的問題是 主角不會講話。 以MMO來說很合理,但FF14這種大量劇情跟用動畫推進,無口還是有點違和XD 然後再來就是前期NPC有點太多,各首都各職任的,一時沒抓到那些NPC比較核心, 一直到劇情聚焦拂曉血盟的幾位,以及NPC魅力出來後才好一點。 然後這邊被拍手笑出來,但除了西德跟他的兩個跟班、塔塔露外,剩下你們誰? https://i.imgur.com/SBWrSFw.png
雖然主線打雜算是MMO免不了的問題,但還是會覺得FF14 2.0太過破碎(這還是修過的) 各種折返跑也很煩,雖然能傳送後來也知道沙之家有捲, 但有幾個點還是不能傳的折返跑,像是庫爾扎斯的占星台(以及戰士職任的雄雞農場) 三大珍味不要問…我解到那段實是真的完全放空在雙螢幕邊看實況的,意義不明的極致。 另外像是老桑&泰坦的劇情被夾雜在一堆零碎的事件中間,我就忽略掉了 敏菲救出時他揭下後我去Google才想起來您大哥哪位XD 職任我覺得也算是劇情破碎的幫凶,不解不能拿技能, 但主線看一看又得跑去走職任,而且我還同時玩雙職... 槍45跟50的技能我直接先跳過沒拿,反正看起來暫時用不到。 但總之最後感到興趣了,靠著wiki補完了一些被我略過的2.0劇情(不小心被雷到2.5) 所以以下這個劇情軸理解有錯嗎? 1.0(第六星曆)->帝國7軍團要拿衛星炸艾歐澤亞->巴哈姆特睡醒很生氣 ->路易索瓦一換一->把主角(光戰)彈到五年後 & 一堆人失意家園重建(第七靈災) ->2.0本篇開始 帝國14軍團入侵->2.0結束(第七星曆) 我的疑問大概只有2.0開始的三都完全看不出有受重災的感覺。 最後,莉薇亞到死都沒拿下面具有點可惜,明明最後的台詞這麼病嬌, 我還google了一下反而不小心看到伊達了XD *整體心得 真的覺得整個劇情能編排的更緊湊點會吸引更吸引人, 尤其是在主線綁整個遊戲進度的設計之下。 對比的大概是黑沙,主線其實可以略過,雖然部份支線會不能解但至少不鎖地圖, 想看時再看,一看也通常是整個完整區塊的劇情跟一個段落。 (每年也都在重修主線讓他編排的更緊湊) 雖然現在黑沙每個職業的新角活動都要你重解主線送XX有其智障的地方。 相對下FF14 2.0的劇情設計會更像是一款單機遊戲(不是說不好), 但又被MMO機制碎片化了一些。(以上評論均只針對FF14 2.0) 至於WOW... 我玩WOW是N年前的事情主就不比了。 至於戰鬥跟副本方面, 剛從即時無鎖的黑沙跳回來有GCD的半回合戰鬥當然有點不習慣, 不過對我來說打副本的感覺很懷念,畢竟我一直都很喜歡攻略副本, 也在部分遊戲當過主坦兼RL,在玩了四年沒副本的黑沙後終於回到這種感覺。 看好機制告訴隊友什麼時候該前進後退先打誰... 雖然講了奇美拉還是死一票豆芽rrr (我有標目標+前進後退的定型文,但戰鬥中會有時間看文字對話框的人應該還是少數) 感覺高難度副本還是得找台灣團隊了XD 但為什麼會跟FF14相見如此晚的原因倒也沒有改變— 我應該這幾年來不只一次的人可惜過FF14沒有台服是我沒入坑的主要原因了。 我覺得MMO沒辦法在野團在主城搭訕認識新朋友就少了一味, 尤其我從小學五年級玩MMO快20年,做為重度MMO玩家其實很在乎人跟人間的互動。 長年來我在MMO中認識了很多人,雖然也有很多人後來離開了造成我也跟著離開該遊戲, 但我依然覺得這種邂逅戰友的過程就是一種浪漫。(非專指男女間) 當年玩GW2國際服就有這樣的感覺,當然FF14台灣玩家相對很多, 但這種場外約好再認識、不能在遊戲中公開說中文對我來說就是讓他沒那麼MMO。 也因此會不會繼續玩下去我現在還沒有辦法很確定。 雖然有些以前其他遊戲的戰友已經在找我說之後可以約副本,極希瓦要玩到哪邊啊? *好了,所以。 我現在就是繼續衝主線? 主隨除了每日獎勵需要排超過一場拿神石嗎? 50的詩學我需要打坦都換嗎?還是乾脆只換坦裝推副本打打手裝? 要換要先換哪個部位,我其實不確定沒裝會對50後的副本落差多大。 *最後。 https://i.imgur.com/1wcb87C.png
https://i.imgur.com/WqJSxrX.png
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你只有當坦克才比較需要換裝備 補和輸出兩個可以我
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就爛不要太離譜就好
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※ 編輯: ZMTL (36.239.81.101 臺灣), 08/15/2021 17:11:22

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繼續推主線就好,最後那兩個副本第一次都是「我是誰,我
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在幹嘛」的感覺
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跟炮互動沒反應可能是有人在用,不能兩人同時用
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主角無口這部分有慢慢改善,後面比較有選項能選
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你有要用坦克主要排副本就先換坦裝,先換貴的
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每個部位需要的詩學石不一樣,先換貴的比較有感
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主角要3.0後期才開始比較有反應
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莉維亞P1跟彈藥互動讓手手裝彈藥,裝完之後去開炮打她
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這時莉維亞會去追開砲的人,被追的人跑去中間不要讓
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莉維亞打到炮。小怪出了清一清就好
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往回翻了一下我對2.0的心得好像跟大部分人差不多XD
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不是巴哈姆特被吵醒很生氣 是巴哈姆特想復活 精煉了奈爾
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然後電影城越高等排效益越高 是固定給50%(電影城)30%(南
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方堡)的當前等級經驗
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不缺詩學的話可以直接排當前等級副本 比較有效率
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砲沒反應是因為彈藥得等那個帝國機器手填充,每天打
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下來怕碰到拖到慢的場,大多都是那種不只放機器手被
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小兵打死,還專程拖病嬌去轟掉的.....
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這種通常是不知道打完砲會拉到仇恨
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詩學我覺得對全職業都練的幫助比較大,你只想專練幾
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個職業其實靠任務裝都能充數。以60+來說詩學裝等270
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,第一套60任務裝等就255,62任務裝等265,而且還有
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副本裝,其實很快就追上了。
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返回走捷徑也就跳過四隻小怪而已 沒快多少
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08/15 17:48, 4年前 , 27F
4版後到5版有很多吐槽跟厭世選項 可以讓你選
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我自己詩學50和60都換蠻多的,不過60詩學不用破3.0,
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主線進度50尾到特定城市就能換,所以跳過50的應該不
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少,70詩學則是要破4.0,玩家一開始就到了神拳峰但沒
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兌換NPC,所以理論上60詩學保質期稍微長一些。
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2.0任務給110、詩學給130,基本上就給你過渡到主線給
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54等裝
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光戰無口 其實沒差 前期帶入感還不重 到2.55後就不同
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2.0心得都差不多XD
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如果你主線衝很快,也是可能50的還沒換完就能換60了
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推主線就好
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我2.x還沒跑完就70了 還整身50詩學..
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還有 38 則推文
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我都忘有這個人了
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往回翻了一下應該是說1~30有一個好像說什麼練槍就是要殺的
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就一個很弱又中二病的黑皮長耳
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啊不過他真的就這樣死透了www
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龍騎任務有打到50等嗎
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好像死宮有做為敵人登場?
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是說關於玩家身分那邊,應該是有玩1.0的才是有被傳送
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到五年後的,直接從2.0開始的不是真的當年的光戰。
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動畫城最後逃出那邊有給參與過1.0的玩家追加一小段額
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外的曉眾人想起來是同個人的影片,新玩家沒那段。
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主角就是個無情的點頭機器
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你好猛,都記得起來名字,我2.x時英文版跟tatalu機翻常
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常搞到對姓名有辨別障礙…
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其實沒有說白2.0才開始玩家到底和1.0光戰有沒有關係吧
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也可以是大家想不起來vs有想起來的差別
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啊就真的沒玩過1.0為啥還要覺得自己是那個連自己都沒
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經歷過記憶的人呢XD
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我其實也沒很反對有2.0版本玩家要覺得自己是啦,只是
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想說實際有碰過1.0的有更直接指出這點的額外彩蛋而已
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現實歸現實 設定層面上有差啊 不是同一人的話就變成傳
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送失敗或隱姓埋名了
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08/15 19:38, 4年前 , 100F
親身經歷第七靈災後想退休很正常吧XD
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08/15 19:40, 4年前 , 101F
我個人如果玩RP的話不想覺得自己是1.0就是了,我會
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當作當年的光戰他就在其他角落過他的生活。
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08/15 19:43, 4年前 , 103F
5.0可以喊媽媽看反應 很有趣
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08/15 22:22, 4年前 , 104F
1.0玩家的2.0開場也不一樣
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08/16 00:39, 4年前 , 105F
你終於可以玩FF14的主線「事件屋」了w
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08/16 03:10, 4年前 , 106F
我現在要進4.0每日打那兩個還是有不懂的地方
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08/16 08:13, 4年前 , 107F
2.0最喜歡的主線是我們都愛塔露露! 塔露露好善良好喜歡
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08/16 08:45, 4年前 , 108F
我跑完2.0後最想吐槽的是,魔導裝甲被用三次丟三次,最
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08/16 08:45, 4年前 , 109F
後還醒過來跑去救主角。幹,好歹他也有意識,可以對他好
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08/16 08:45, 4年前 , 110F
一點嗎
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08/16 08:55, 4年前 , 111F
我每到一個版本結束,就會把全戰鬥職都拉起來
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08/16 08:55, 4年前 , 112F
真心覺得有些職任很不怎樣 拖時間意味很重
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08/16 13:54, 4年前 , 113F
魔導裝甲真的是...我覺得被丟這麼多次應該要被記恨阿(?
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08/16 16:38, 4年前 , 114F
職任劇情是真的參差不齊,也算大家的共識了
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08/18 16:14, 4年前 , 115F
不等初見??是哪個sv的玩家這麼雷 都收嚮導薪水(詩
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08/18 16:14, 4年前 , 116F
學)了還不照顧好老闆==
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文章代碼(AID): #1X6DbygX (C_Chat)
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