
Re: [閒聊] 冒險者大都是犯罪者嗎?

: 殺人、搶劫、強姦 等等犯罪行為,
: 通通可以推給地下城而不被追究。
: 表面看起來守規矩的冒險者也是人面獸心。
: 以前都沒想過冒險者是這麼糟糕的存在。
以內文來說,準確來說是無法地帶的情況,
也有部分遊戲會將這點做進遊戲中,
像是天堂之類的,能野外PK的應該就算是,
印象中未完童話的乙女嘉年華也有類似的機制。
然後但就標題來說,就我所知,
冒險者的概念,基本上起源失業流浪漢從酒館接工作開始,
這其中的工作也自然包含一些非法,不合一般道德觀的工作,
畢竟是窮到沒得挑工作,可以說不免俗的會包含大量非法工作的犯罪者,
然後之後衍伸出與遊俠騎士、失業傭兵、落魄貴族、王子等再出發的起點,
這些依照作品調性比較少涉及不合道德觀的工作與劇情。
沒記錯話,較早期的RPG也沒冒險者公會的概念,
酒館就是發佈任務的找工作的地方,
之後才逐漸衍生出冒險者公會等概念。
而受騎士文學啟發的則是直接由國王發布任務,
不過感覺上會把勇者、騎士、冒險者的概念混淆再一起就是了。
再來就是日式RPG好像蠻早就有萬事屋的概念,
不知道該不該歸類到冒險者的早期原型?
這概念上往上追溯,
又扯到日本原本就有的仲介組織與職人文化,
某種程度上,葛氏北齋之類接案的職人的概念,
也能歸類到現代冒險者文化的源頭,
往上追溯又能找到「口入屋」可以說是現代冒險者公會的前身概念,
但考量到忍者組織,這種亂世中接案的存在,
甚至可以說忍者也算是種冒險者的前身存在,
某種程度上,騎士與忍者又有其相似性,但忍者存在更多黑暗面的工作。
單就,冒險者大都是犯罪者嗎?
這問題,又追溯到,我們該從哪裡開始歸類冒險者這概念?
或著簡化一點,看世界觀怎麼設定。
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