[閒聊] KMR為什麼會想用50%這個數字來區分玩家啊?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間4年前 (2021/08/17 21:22), 編輯推噓15(15014)
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一般遊戲 區分歐非的機率大概就個位數% 佛心的可能有接近10%之類 KMR這次祭出一半一半 一半歐一半非的機率來鑑別 算是相當大膽的操作 那麼,他為什麼會想用50這個數字、會堅持用50%這個機率 來區分玩家呢? 這其中484有很大的道理在? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.103.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629206564.A.A08.html

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聖別
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提煉阿 把信仰純度拉高
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介於有跟沒有之間
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薩諾斯
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測試哪些玩家值得留下
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因為當成是在抽卡只有中或不中兩種機率
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4獎留下還持續課金的應該發個會發光的稱號
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分裂玩家群體 順便把一些玩太久佔著茅坑不拉屎的老屁股趕
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走 反正早就回本了 順便騙一波新人入坑 營造自己還很能打
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的假象 之後再收割
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會因為運氣不好離開的玩家遲早也會走的 他們不需要
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K諾斯
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撕裂族群 cy也懂
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人少了就能名正言順的把賠錢貨收掉專心養馬了。
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弱者沒有玩SV的資格 四等騎空士也沒有玩GBF的資格
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可能剛看完無限之戰
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因為他覺得薩諾斯很COOL
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薩諾斯
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就是簡單的邏輯 中獎跟不中獎 本來就是5050Y
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你不是中 就是不中 大家董惹嗎
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剛看完無限之戰
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我覺得他沒算機率 單純設計一個活動 然後剛好4等公民佔5
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0%
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設計完也有時間給他算到飽 他壓根沒打算改
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多少玩家的遊戲 多大公司 設計活動不算機率可能嗎
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跟公司叫你辦尾牙跟你說沒設定預算一樣玄幻
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k諾斯 一彈指一半玩家灰飛煙滅
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文章代碼(AID): #1X6xWae8 (C_Chat)
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