[閒聊] KMR為什麼會想用50%這個數字來區分玩家啊?已回收
一般遊戲
區分歐非的機率大概就個位數%
佛心的可能有接近10%之類
KMR這次祭出一半一半
一半歐一半非的機率來鑑別
算是相當大膽的操作
那麼,他為什麼會想用50這個數字、會堅持用50%這個機率
來區分玩家呢?
這其中484有很大的道理在?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.103.217 (臺灣)
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