[討論] 黑魂的世界是不是有點小已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (特大懶叫)時間4年前 (2021/09/04 15:59), 4年前編輯推噓28(28039)
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黑魂1的背景故事和地圖 真的是非常令人印象深刻 但是全部破完之後回頭想想 發現傳承初始之火的幾個人 好像都住在附近耶 傳火祭祀場跟不死鎮在山腳下 鐘樓就在不死鎮裡面 經過不死鎮的下水道後到了病村 才發現病村其實就在不死鎮的城牆牆腳下 敲響後進去的賽恩古城 跟不死鎮只隔了一座橋 神族住的王城 其實就在不死鎮旁的山上 白龍住在王城附設的圖書館 墓王住在祭祀場底下的洞裡 產生惡魔的渾沌溫床 也不過就在墓王對面的洞裡 小隆德也只是祭祀場的地下室罷了 主角拯救世界 只爬了一座山 鑽了幾個洞 這樣看來 黑魂的世界是不是有點小啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.179.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630742386.A.3A5.html

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小不小是玩家的行動力決定的
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考慮遊戲性的設計 不然你想和真三國無雙八一樣跑大地圖?
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你可以去的地方小 但世界觀是有很多不同地區
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大而無用的地圖還不如黑魂這樣小而巧的設計
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就在一棵樹上,是要多大?
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像洋蔥、羅根、咒術師這些人來的地方都不一樣
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魂2流程長很多 地圖也大得多 最後目的只是為了接王位 結果魂一爬座山就能拯救世界 回頭想想 覺得有點好笑

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就把好玩的精華緊密結合 不然要像GTA一樣一堆空曠沒
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用的地?
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但亞諾爾隆德有點像是時間混亂的、決定世界的命運之
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地 所以大家都會漂流來這
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容量不夠做大地圖而改變的巧思設計
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而且怪跟地圖物件不要重複才是重點
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覺得小看之後艾爾登法環開放式地圖做的多大啊 黑魂那種
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體驗再做大地圖要死喔
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他的景色變化設計的讓你感覺很大 像是地底湖 明明小不拉
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機的 但是會感覺這裡真的大到不行
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魂二確實滿有旅遊感的 地圖是擴展式的大 各有樂趣啦X
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D
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(╮′_>`)<地圖的設計跟英高善意一樣會讓你覺得下一把營火
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他媽怎麼會那麼遠
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拯救世界,太二了吧,只是一棵樹上的羅德蘭矮人,代表世界?
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說到灰燼湖 其實如果在下面看的話 看到無邊無際的巨
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樹 會有種你拼命拯救的世界可能只是其中一顆樹的世
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界的壯闊感
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其實大樹洞那棵樹 在病村沼澤就能看到完整的樹幹 那幾棵樹沒有想像中那麼大

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黑魂你走的地方只是世界的一部分而已吧?
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魂三才是物理上很大 但都是城鎮附近而已 你不會覺得自己
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有些NPC是從你不知道哪個方向的國家來的
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上到神的居城或是下到世界的底層
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※ 編輯: XLcock (223.137.179.71 臺灣), 09/04/2021 16:10:43

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魂3就洛斯里克旅遊到冷冽谷阿
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問題不是遠不遠 是傳火的試煉太機掰阿
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沒說玩家走的地方就是整個世界啊,就和葦名也只算是
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那個日本的一部分一樣
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道具說明一堆國家都在很遠的地方,亞斯特拉、卡利姆
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、遙遠東國,等等等
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欸不是啊,神就住在世界起源旁邊而已。而玩家要殺的只有
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神而已…
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4 仔細想想會有點出戲
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論整個黑魂宇宙的話沒有那麼小吧?還容得下許多外地角色
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只是給玩家玩到的地方只有你說的一座山、幾個洞而已
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彩蛋太多了 開放地圖會找到死
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那個與其說是世界小,不如說是你腿太短,
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所以遊戲乾脆幫你把需要對付的敵人、收集的東西集中起來
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如果你像曠野林克一樣有馬有車,能飛天遁地的話
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當然地圖需要大一點才夠探索要素發揮,
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但黑魂主角是只有兩條腿,沒膝蓋,又不玩昆特牌的不死人
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地圖太大的結果不是「英雄沈迷野炊無暇傳火」
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而是「英雄找不到初始火爐,中途放棄了」
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以三代來一代主角走過的地方很少
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像是環印城 古龍頂 跟其他npc原本的國家
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更不用說要是加上2代的地圖觀
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這遊戲也不是開放探索類型 一開始沒傳送真的會走到死
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三代有加個世界崩壞匯流的設定 最後再用聚集地告訴你
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最後通通吸近平
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動作遊戲來說這是必要的 某卡牌遊戲 就有人抱怨地圖太
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大 甚至迷失在群島與問號之中
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說小也還好,魂1主要故事就是發生在王城週遭,王城
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以外的世界還是很大的
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如果做成麥塊大小,各區域隨機地點出現,玩家還不崩潰
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魂系列地圖做太大會崩潰好嗎 想想看到下個螢火點遙遙無
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而且還沒有雷達 小地圖XDDDDDDDD
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"真正的硬派寫實"
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這只是一個地方啊 那些npc 都是外地來的
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至少羅德蘭就這樣 可是有很多其他人是從各外地來的
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不過這個規模我覺得已經夠大了 我當時玩一玩發現地圖
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真的很引人入勝 沒個地方都想探索 逛完也發覺很大惹
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宮崎英高的開放式世界,會玩到SAN值歸零
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文章代碼(AID): #1XCoToEb (C_Chat)
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