[新聞] 打壓無效、打怪有理 遊戲產業人氣熱已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間4年前 (2021/09/10 10:49), 編輯推噓0(2212)
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https://news.cnyes.com/news/id/4721339 打壓無效、打怪有理 遊戲產業人氣熱 第一金投信2021/09/10 09:11 無懼中國打壓遊戲市場,STOXX 全球遊戲電競指數近 2 周來自波段低點反彈,累計上漲 6.8%,重回歷史高檔區間。法人表示,中國的監管措施對市場實質影響有限,在人口結 構轉變、平台經濟興起下,遊戲需求仍將保持強勁的增長態勢,帶來中長期的新興投資機 會。 中國官方媒體上月初直斥,網路遊戲是精神鴉片,引發多家遊戲公司股價暴跌,不過,從 全球投資角度觀察,衝擊有限。以 STOXX 全球遊戲電競指數為例,自中國官媒開砲以後 ,僅下跌 3.7%,之後即自波段低點反彈,累計近 2 周上漲 6.8%。 第一金全球 eSports 電競基金經理人陳世杰表示,中國政府本周祭出新規定,18 歲以下 青少年每周玩遊戲時間最多 3 小時,而且只能在周末和假日。表面看似衝擊很大,其實 影響有限。 理由有三:一是未成年人非中國境內遊戲的消費主力,主力軍是 30~40 歲族群,後者大 多已有工作,有一定的經濟實力。二是大型遊戲業者早已執行自律方案,包括:騰訊、網 易等,都已推出「守護平台」,允許家長監督、管理子女的遊戲資料和時間。 三是中國市場占全球主要遊戲公司的營收比重不高,如:美國動視暴雪和藝電、南韓 NCSoft 和 Pearl Abyss、日本萬代南夢宮等,來自中國的營收貢獻都不到 10%。 陳世杰認為,中國監管措施不致於影響全球遊戲產業的發展,主要是因為人口結構轉變, 熟悉網路、科技的千禧世代、Z 世代族群逐漸邁入經濟主體;加上遊戲平台興起,只要基 本款的手機、電腦或主機,透過每月小額付費方式,就可玩遍上千種遊戲。 未來幾年,遊戲需求仍將保持強勁的增長態勢。彭博資料顯示,今明後 3 年,全球遊戲 電競產業獲利年複合成長率上看 17.2%,將為投資人帶來中長期的新興投資機會。 https://cimg.cnyes.cool/prod/news/4721339/l/11fb3f46f5663b4ca40536aa4f96f9da.jpg
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09/10 10:50, 4年前 , 1F
投信機構基本都是騙散戶而已 反正散戶根本不懂只會看
09/10 10:50, 1F

09/10 10:50, 4年前 , 2F
投信在那邊吹就去上鉤
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09/10 10:52, 4年前 , 3F
媽的未成年消費力有限 過十年後他們消費力是如何?
09/10 10:52, 3F

09/10 10:53, 4年前 , 4F
但他們成年後 因為小時候沒得碰 長大搞不好都不會碰了
09/10 10:53, 4F

09/10 10:54, 4年前 , 5F
動視暴雪不到10%還跪成那樣
09/10 10:54, 5F

09/10 10:56, 4年前 , 6F
噓投信
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09/10 10:56, 4年前 , 7F
這篇文的意思是 我還沒來得及出場 不要跌r
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09/10 10:59, 4年前 , 8F
說啥消費主力就真笑死人 未成年都沒經濟能力還消費主力
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09/10 10:59, 4年前 , 9F
用這說法建議奶粉尿布業者也可以收一收了。嬰兒又不買
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09/10 11:04, 4年前 , 10F
消費者眼中是不到10% 經營者眼中看到的是還有90%
09/10 11:04, 10F

09/10 11:05, 4年前 , 11F
更正一下 以營收成長來看是???%
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09/10 11:06, 4年前 , 12F
10%不到跪成這樣
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09/10 11:11, 4年前 , 13F
10%跪就吃定其他國家會有人遊戲歸遊戲,孫子龜孫子呀
09/10 11:11, 13F

09/10 11:17, 4年前 , 14F
跪是公司自己軟骨頭阿 我們這邊40%+還不是站著賺 誰叫你跪
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09/10 11:47, 4年前 , 15F
主要還是電競真的立刻倒掉了 不過網遊這個是長空
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09/10 11:48, 4年前 , 16F
長期才看的出來
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