[閒聊] 安達充作品的某特色是不是一大敗筆(有雷)已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (441)時間4年前 (2021/09/13 17:49), 編輯推噓20(20021)
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(以下有安達充系列作品大雷) 以前有段時間,蠻喜歡安達充的作品 除了特別的畫風,劇情上也是把角色描述的很好 只是之前不小心看了一篇文章,意外得知安達充系列作品的大雷 才發現好像看了幾部確實都是這樣,突然有些小落寞,不喜歡這種表現方式(很多部) 想問安達充作品的某特色是不是一大敗筆? 有看過一點他作品的,大概就知道那個節奏即將發生什麼事 補充:安達充作品的特色,作者常常安排人物因意外而重傷、過世。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.136.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631526556.A.CB9.html

09/13 17:52, 4年前 , 1F
不會 那是推進故事的手法
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09/13 17:52, 4年前 , 2F
整體來說我覺得瑕不掩瑜
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H2沒有吧
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當初追四葉遊戲差點嚇死 女主臉小朋友女一就這樣沒了www
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09/13 17:57, 4年前 , 5F
不會 每次他有新作就先猜誰會死
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H2有啊 雨宮媽過世
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能把老梗弄得好才是本事 你去看他的作品那些"意外"
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都是把故事進展跟收尾變得難以預料的關鍵
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麻枝病 安達命
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安達充自己都會在漫畫裡吐槽自己的公式了XD
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是敗筆的話就不會每部都用了。單純不對你胃口而已
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還以為要說他用風景格子混稿費
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09/13 18:11, 4年前 , 13F
以為在講風景格子+1 每次看到都想吐槽 上頭也太縱容他了吧
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事實上也不見得 會發生這種通常都是大長篇的發展
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目前MIX沒這傾向(或是一開始死掉的爸媽就算了)
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安達充:下次多死幾個就好了
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不會,很成功
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09/13 18:38, 4年前 , 18F
就慣用的說故事方法XD 畢竟故事需要轉折
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能一直成功代表觀眾也能接受
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還以為你要說青梅竹馬梗XD
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不會
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09/13 19:49, 4年前 , 22F
我很喜歡風景格 節奏很恬淡的感覺
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我唯一不能原諒的只有虹色辣椒裡浮論的死,半藏領便當
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09/13 20:07, 4年前 , 24F
都還沒這麼難過…
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09/13 20:10, 4年前 , 25F
有風格是好事 我還寧願成神搞麻枝病 至少比出一堆人
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09/13 20:10, 4年前 , 26F
來當反派有意義多了= ="
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09/13 20:14, 4年前 , 27F
mix的爸爸感覺在立旗了 超怕的
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09/13 20:23, 4年前 , 28F
不會
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09/13 20:39, 4年前 , 29F
還以為要說什麼,失望透了
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09/13 20:39, 4年前 , 30F
我覺得是亮點,看touch看到人死我整個驚起來欲罷不能看
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09/13 20:39, 4年前 , 31F
完,最後告白感動的不行
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09/13 20:40, 4年前 , 32F
我也喜歡風景格子
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09/13 20:52, 4年前 , 33F
把作者名字遮掉我以為是在說霹靂www
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09/13 21:07, 4年前 , 34F
安老本來就是老套路但總有新巧思
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09/13 21:07, 4年前 , 35F
每次出手都同一招 但一招打遍天下
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09/13 22:47, 4年前 , 36F
沒錯 常用要角人物死掉真的不太好 也太多 校園故事戀愛故
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09/13 22:49, 4年前 , 37F
事還沒看過這麼會死人 連八點檔流石作品也沒這麼會死人
09/13 22:49, 37F

09/13 23:16, 4年前 , 38F
記得看Q&A
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09/14 00:12, 4年前 , 39F
foreshadow是作者的鋪陳和提示 不是你猜到好嗎
09/14 00:12, 39F

09/14 01:32, 4年前 , 40F
風景格子算是一種留白手法了吧。他大概很喜歡那種美感。
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09/14 01:50, 4年前 , 41F
作者老毛病,改不掉
09/14 01:50, 41F
文章代碼(AID): #1XFnwSov (C_Chat)
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