[閒聊] 9/22機戰生放送已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (87QB)時間4年前 (2021/09/15 10:20), 4年前編輯推噓21(21030)
留言51則, 21人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
https://www.suparobo.jp/sp/topics/2021/namasupa/channel_03.html https://youtu.be/T0BPgwfjl5Q
30的PV2也要來了 不知道會不會先公布幾個DLC角 另外上次的廣播講到30的一些情報 只打主線跟之前差不多 但要把支線全清完才打主線會太長 玩家可以自行調整 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.176.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631672423.A.C0F.html

09/15 10:21, 4年前 , 1F
支線打完會boss又只能留刮痕嗎?
09/15 10:21, 1F

09/15 10:21, 4年前 , 2F
還是會隨支線破解度調整難度呢?
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09/15 10:23, 4年前 , 3F
只打主線很快就打完 怎麼聽起來要爆了
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09/15 10:24, 4年前 , 4F
這代我是覺得很不安XD 感覺整個手遊化
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09/15 10:25, 4年前 , 5F
大概就主線很短,然後一堆FREE QUEST給你農這樣
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09/15 10:25, 4年前 , 6F
因為順序可以自己隨便打,所以也不可能有多少劇情串連
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09/15 10:25, 4年前 , 7F
我是覺得應該跟以前很不一樣 絕對是評價兩極
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09/15 10:26, 4年前 , 8F
如果他能做得像星海2自由之翼那樣就不錯
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09/15 10:27, 4年前 , 9F
跟SD新世紀那種一個一個故事分開我都能接受了
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如果真的暴死就能印證機戰不變應萬變的真理了www
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怕 加上之前還說有自動戰鬥越來越手遊化
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09/15 10:27, 4年前 , 12F
玩過OE我是贊成自動戰鬥啦,當時OE讓我睡著超多次
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09/15 10:27, 4年前 , 13F
就給跑主線快點結束的玩家,或想各種主線的細節故事支
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線也方便
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09/15 10:31, 4年前 , 15F
主線劇情希望至少應該要有40關吧
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主線少是多少啊
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09/15 10:32, 4年前 , 17F
40關給一般玩家體驗就算長了
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09/15 10:32, 4年前 , 18F
畢竟一關加上後續都有增援,打起來也是很累
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09/15 10:37, 4年前 , 19F
現在主線大概都50關到60左右 太少的話後期角都沒機會上
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09/15 10:37, 4年前 , 20F
場 而且加入作品越多越需要給幾個主場關表現一下
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09/15 10:39, 4年前 , 21F
如果主線劇情像VXT 確實不用很長 一些角色互動移到支
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09/15 10:39, 4年前 , 22F
線讓玩家自己選擇
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09/15 10:39, 4年前 , 23F
看上次寺田跟巴哈的訪談是說只看主線的話份量跟之前
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09/15 10:39, 4年前 , 24F
差不多 所以就是看自己要不要起打支線了
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09/15 10:41, 4年前 , 25F
機戰只衝主線 不管任何隱藏要素跟自虐的話的確是很快
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09/15 10:41, 4年前 , 26F
就一輪了
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09/15 10:41, 4年前 , 27F
應該是把一些隱藏角或是過去分歧路線放在支線吧
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09/15 10:43, 4年前 , 28F
不要有那種超後期才加入的角色機體只能用2話那種 40話是
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09/15 10:43, 4年前 , 29F
還能接受啦
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09/15 10:46, 4年前 , 30F
這次系統看起來有用手遊的經驗去做...
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09/15 10:47, 4年前 , 31F
之前是說只要跟著主線走 該入隊的就都會入隊了
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09/15 10:47, 4年前 , 32F
可以先把勇者王跑爆拿FGGG去虐西羅克歐吉嗎(?
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09/15 10:52, 4年前 , 33F
希望不要30年紀念作弄成告別作
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09/15 10:54, 4年前 , 34F
就說主線沒短齁 不過其實熟練度拿高通常反而打更快 很多都
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09/15 10:54, 4年前 , 35F
逼你壓回合數 當然想壓回合數可以連要清雜魚的sr點都pass
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09/15 10:56, 4年前 , 36F
我每次拼熟練度打滿久的 一直在SL
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09/15 10:58, 4年前 , 37F
根本沒有說很快打完 是說直衝主線就跟過去差不多份量
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09/15 10:58, 4年前 , 38F
不要亂超譯
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09/15 11:02, 4年前 , 39F
版權不可能告別啦 隔壁G世代賣更差都沒事了 萬代還
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09/15 11:02, 4年前 , 40F
是需要這兩系列來當賣模型的活廣告
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09/15 11:06, 4年前 , 41F
老作品還要凹 新作品都直接戰鬥前還能放精神了耶 不用凹吧
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09/15 11:07, 4年前 , 42F
根據之前寺田講的,機戰30直衝主線的時間跟以往系列作是
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09/15 11:08, 4年前 , 43F
差不多的,如果加上支線跟周回的話,會超越以往系列作
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※ 編輯: gino861027 (110.30.176.73 臺灣), 09/15/2021 11:09:13

09/15 11:14, 4年前 , 44F
99%miss的痛 為了省精神不想放必中 結果連兩次miss直接
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09/15 11:14, 4年前 , 45F
吐血 又或是熟練度指定角色完全沒練沒改
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09/15 11:26, 4年前 , 46F
調整一下
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09/15 11:27, 4年前 , 47F
V跟X都是一輪不玩熟練度 第二輪再玩會比較有趣
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09/15 13:09, 4年前 , 48F
其實機戰現在銷量跟G世代沒差多少了
09/15 13:09, 48F

09/15 13:42, 4年前 , 49F
抱歉 任務分開我受不了 除非你的農農要素可以跟仁王
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09/15 13:42, 4年前 , 50F
一樣好玩
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09/15 14:54, 4年前 , 51F
X跟T簡單到很像ADV,至少不同主角給不同機體吧
09/15 14:54, 51F
文章代碼(AID): #1XGLXdmF (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XGLXdmF (C_Chat)