Re: [閒聊] 魔獸爭霸出個15代 會讓wow更好玩嗎?已回收
原文中有些推文不錯 所以想做一些整理
先說結論:
WOW直接做成魔獸爭霸
拿來補主線劇情可能都比較好
這邊先把一些我有涉略的MMORPG以及魔獸爭霸
玩家所扮演及遊玩的身份來做個比較
1.FF14
玩家扮演身分:英雄(光之戰士)
身為一名擁有超越之力的光之戰士
你必須陪著其他被帝國軍凌虐的諸國,起義反抗帝國軍,尤其是名為拂曉的組織(萬惡沙
之家)
NPC有自己的想法跟作法,而他們也都很依賴玩家
玩家總是被他們放在企劃中最重要的位置
玩家得成功,故事才能推進下去
所以帝國軍每每有關鍵行動,都會被兩千萬名莫名彈出來的光之戰士打成豬頭
2.Guild Wars 2(激戰2)
玩家扮演身份:指揮官(commander)
其實GW2玩家的身份不是一開始就那麼偉大,
玩家需先從自己所選的種族及出身背景中,慢慢鍛煉、漸漸展露頭角。
玩家需以一己之力解開前英雄團的心結,還有培養第二英雄團的新血,還需要化解五種族
及三軍團間的隔閡(守夜人、低語者、學者團),讓大家團結一心,打垮復甦的巨龍們,
以免世界再度進入冰河時期。
在本傳最終,玩家會從無名小卒被大家捧上指揮官,在後續的資料片中指揮大局,不過扁
任何怪物還是衝第一個就是了。
幾乎所有要角都把玩家看的很重,畢竟你是統帥、指揮官(敢不聽命令?殺!)更多的是
在他們曾經遇到困難挫折時,你曾拉過他們一把。
3.WOW(魔獸世界)
玩家扮演角色:貪婪的冒險者(為了艾澤拉斯)
先說:我對魔獸世界的涉略可能沒有上述兩款還深,僅以自己遊玩到8.0的經驗來討論。
玩家在艾澤拉斯除了是位冒險者外,也是兩大陣營中的棋子、士兵。
常常哪邊出事,陣營就會派遣玩家去探查事件底細
最後在確定新事件始末後,就是召集所有士兵去搶新大陸搶首殺搶寶物搶資源。
在劇情與過場中,撇除玩家參與的部分,更多的是重要NPC之間的摩擦碰撞,他們的個性
與作風將會影響到劇情大半(個性突然大改的例外),也因此,玩家基本上就是聽命行事
,然後在長官遇到麻煩時要幫忙擦屁股的角色。
確實那些主要NPC的個人魅力,都是會讓玩家想繼續看劇情後續的,但是在一些吃書的劇
情中,看到喜愛的角色突然變傻屌似的,除了氣憤難過,多的是無力感,在那些NPC面前
,你是個兵,而你只是個追星仔。
4.魔獸爭霸
玩家扮演角色:重要NPC
這個特別拿出來說,基本上可以操縱自己喜歡的角色就是爽,把他當RPG玩就對了,反正
大多RPG基本上也就是可以玩的故事書,玩家操縱主角去看他的經歷以及與其他角色的互
動,其實就很有趣了。
你喜歡那些角色,自然也會喜歡他們擦出什麼火花,以遊玩之角色與其他角色互動,帶入
感也是很不錯的,其實這樣就夠了。
小結:
說到底這只是自身感受
每款遊戲各有特色其實不錯,但最令人痛心的終究是將自己遊戲的賣點與特色做爛,把一
手好牌打的一塌糊塗,讓玩家覺得努力是白費或一場空,其實真的蠻賭爛的,希望這些都
是過程,而不是結果,共勉之。
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其實每一款都還是會去熱心助平民啦XDD
捉雞掃地撿大便 貪婪的我也想要經驗值
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對吼我忘記玩家曾經拿過神器了...
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不是處於核心角色確實只能在旁邊喊燒
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