[閒聊] 死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢已回收

看板C_Chat (希洽)作者時間4年前 (2021/09/22 08:45), 編輯推噓38(446155)
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死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢堂啟示錄 https://0rz.tw/WnCVx 撇除資源典藏的意義,即便盜版確實具備著擴大文化影響力的間接效果,卻也不能夠因此 就全然肯定盜版行為的價值,甚至於褒揚為「知識的民主化」——這所謂「民主化」的資 源內容,可是慷他人之慨而來的。因為盜版而蒙受其害的創作者、文本生產方,難道就必 須在盜版正當化的大旗下忍氣吞聲、承擔那些因為剽竊所導致的損失嗎? 盜版的破壞 盜版所帶來最直接的負面影響,就是傷害原始創作者及其相關產業鍊的利益。 二十世紀六O~九O年代初期,日本漫畫在臺灣經歷過很長一段時間的盜印歲月。在那個資 訊不流通的時代,讀者大多並不知道手上的漫畫來自盜版,只會因為明明是日本漫畫、書 中人物卻硬被冠上華人姓名而感到彆扭,以為這又是當局復興中華文化的慣用技倆了。 但現在回想起來,那一本定價五十九元的少年快報同時收錄了《七龍珠》、《神龍之謎》 、《七笑拳》、《七小福》......,有集英社的連載,有小學館的連載,一些完全不是同一家出版社的作品齊聚一堂,根本 是臺灣盜印的出版商,自行將日本各家暢銷作品移花接木的。 ....撇除歷久彌新的龍珠,比較年輕的讀者可能不知道上面提到的其他作品是什麼鬼:《神龍 之謎》是《勇者鬥惡龍:達伊的大冒險》(DRAGON QUEST - ダイの大冒険-, 1989-1996 )的舊名——新版動畫從 2020 年開始至今正在播放;《七笑拳》是《亂馬1/2》(らん ま½, 1987-1996);《七小福》則是安達充(1951-)的《彩虹辣椒》(虹色とうがらし , 1990-1992) 早期經常基於不明原因變造漫畫書名,也許是盜版帶來的另一種層面傷害。不過跟原出版 社未獲權利金導致的可觀經濟損失相比,僅僅書名的改動也只能算枝微末節。 直到九O年代後,版權意識逐漸抬頭,除了政府對此相關議題稍加重視,日本方面也因為 港臺兩地盜版漫畫太過風行而開始留意,之後透過簽約授權轉盜版為正版,以1992年東立 出版社與講談社簽下的第一本《阿基拉》(アキラ, 1982-1990)為濫觴,才揭開日本授 權漫畫在臺灣的序幕。 日方出版社在盜版時代應取得而未能獲取的收益,其數額當然十分驚人。只是正如同前文 所述,二十世紀後半的日本動漫畫,單憑本土內需市場便有龐大利潤,促其發展成為極具 代表性的國家文化。可能因此他們才對海外過往的盜版歷史睜一隻眼閉一隻眼(而基於早 期著作權觀念並不完善的法律環境,當時要針對盜版既成事實跨國究責求償,恐怕也是相 當困難),採用重新建立授權管道的方式來拓展外銷市場。 日本動漫畫的良好體質,使其得以在盜版風暴下依然持續茁壯成長,但另一些文化產業則 不見得能挺過考驗。其中最讓人惋惜的,就是臺灣的單機電腦遊戲。 不只是家用遊戲主機上的軟體,九O年代的臺灣充斥著盜版的卡帶、磁碟片和燒錄光碟, 電腦遊戲的盜拷問題更是甚囂塵上。當中問題癥結點可能有二: 第一、當時候社會普遍尚未具備版權觀念,加上貪小便宜的心態,使得遊戲轉錄、盜用完 全形成一種常態,使用者甚至根本沒有意識到自己的行為正是「盜」版;而買正版遊戲的 玩家有時候還會被嘲諷:明明就可以從資訊公司(坊間的電腦工作室)或大補帖弄到便宜 的遊戲,為什麼還要花大錢買盒裝軟體? 第二、基於早期「電動玩具是小孩子玩的」常態觀點,電子遊戲的實際用戶以學齡的青少 年為大宗,但這也正好是一般人最缺乏經濟能力的時期,而當時候的多數父母並不能理解 為什麼電動的遊戲那麼貴,從而間接將零用錢微薄的學生們推向盜版——「既然玩到的東 西一樣,只有包裝不同,有比較便宜的為什麼還要去買比較貴的?」一種貨比三家的心理 錯置,遠因還是由於版權正義的概念遲未建立所致。 以個人經驗為例,沒有零用錢的我,在千禧年前後的學生時代,都是靠省下學校便當錢來 買正版遊戲的(錯誤示範,不要學!)。跟現在家用主機遊戲以 1600~2100 元區間的定 價相比,那時候國產電腦遊戲定價大約 600~1000 元,其實並不算貴(而且會到上千元 的,往往是什麼豪華限定版,還會附加很多有的沒的紀念品)。但燒一片光碟才 50 元, 大多數人會選擇盜版軟體,也不是不能理解。 舉例來說,風雷小組製作、TGL 發行的《守護者之劍II:伊格麗亞之章》(2000),有著 冠絕同一時期國產遊戲的美術表現,內容堪稱龐然巨製,因此空前用上五枚CD光碟,印象 中特裝版定價好像約800多元左右。而如果去買別人燒錄的,光碟買四送一,大概就 200 元打死吧 不過,儘管盜版風氣盛行,作為備受玩家期待的續作,《守護者之劍II:伊格麗亞之章》 在當時仍然締造銷售突破十萬套的佳績。且不談其中程式優化和遊戲性方面,有頗多受人 詬病之處,單論風雷小組的美術設計及故事腳本,就算以二十年後的現在眼光來看,也仍 然引人入勝。 之於盜版,我認為有另一家遊戲公司更值得一提,那就是曾作為臺灣國產電腦遊戲黃金時 代中堅,後來黯然被智冠收購改名、從此失去舞台的漢堂。 盜版的實質損失 漢堂國際資訊,曾經以《炎龍騎士團》系列、《天地劫》系列、《致命武力》系列等作品 聞名。過去智冠和大宇各霸一方的時期,漢堂以獨樹一幟的遊戲內容,也得到不少死忠玩 家支持,而在本土遊戲佔有一席之地。 但由於其往往偏高難度的挑戰性設計,以及兼具大膽和細膩的成熟氣質、然缺乏可愛且過 於剛硬的美術風格,都使得漢堂的遊戲雖然受核心族群追捧,卻始終難以在大眾間普及。 自我堅持硬派的創作路線,加上諸多大環境事件接連影響,漢堂的逝去雖然令人倍感遺憾 ,終究是毫不意外的結果。 在黃金時代結束後,實際上還能再繼續進行電玩開發業務的臺灣遊戲公司,其實已經所剩 無幾。從九O年代過渡到二十一世紀,遊戲資訊界的環境變化實在太大太快。首先是家用 個人電腦的作業環境主流,從 DOS 轉為 Windows,再來是電腦可視範圍的像素提升、遊 戲標準規模擴大、影像 3D 化潮流、盜版猖獗、民間網際網路開始流行和線上遊戲興起 像漢堂這樣的小公司,每個年度只有辦法推出一至二款中大型遊戲,在上述每一個事件衝 擊下,都必然產生可觀的損失。長期堅持單機遊戲的漢堂,最終在 MMORPG 風潮下被時代 洪流淹沒,還不得不迎合市場,弄了《炎龍騎士團 Online:諸神的契印》那樣不符合公 司調性的作品,結果黯然收場。對於愛好者而言,漢堂結束的衝擊,並不亞於當初 SEGA 宣告退出家用遊戲硬體開發的震盪。 網路遊戲流行只是最後一根稻草,真正對漢堂造成嚴重損害的,其實應以盜版為首。盜版 不僅在物質層面上使漢堂收益受損,精神方面對他們的打擊或許更加巨大:「苦心孤詣做 出有質感有特色的遊戲,結果消費者還是寧願買盜版來玩嗎?」 盜版的市佔率之高,並不只是想當然爾的推測,之於漢堂曾發生過有名的實際案例可以佐 證,那就是「《幽城幻劍錄》攻略本超賣事件」。 2001年,《天地劫序傳-幽城幻劍錄》(以下簡稱幽城)問世。圖像、音樂聲效、故事、 演出、系統和挑戰性,其各方面的直觀表現水準之好,都臻於國產 RPG 罕有的高度。今 天若問起七年級生玩家,最好的臺灣國產電腦遊戲是哪一款,答案雖然會依主觀意識眾說 紛紜,幽城也必然占有其中一定比率。 少數的負面迴響則是有關謎題難度過高,以及真結局路線的蒐集要素過於苛刻。基本上, 若沒有查詢攻略,正常遊玩幽城,是「不可能」進入真結局路線的(光是開局沒拿到血靈 神珠,就要重玩啦)。而在那個家用網路和寬頻才剛起步的年代,取得攻略的最佳途徑除 了特定期數的遊戲雜誌,就只有官方攻略本。也因此,幽城的攻略本相當暢銷。 暫且先撇開漢堂遊戲的隱關/真結局觸發條件,總是設計得太過複雜的弊病。幽城攻略本 除了最關鍵的真結局條件分析外,大量豐富的圖文內容,以及詳實的數據資料,都使其受 到玩家青睞。但有意思的是——幽城攻略本的銷售量竟然超過了遊戲本體。 「攻略賣得比被攻略本身的遊戲還要好」,這無疑是違背常理的怪事一樁。對此現象的唯 一合理解釋就是:很多人都是透過盜版軟體來接觸幽城的。至於為什麼這些玩盜版的玩家 ,還會去買正版攻略?除了因為網路環境及攻略資料尚未成熟發展,加上當時候攻略本其 實相對便宜(16開全彩兩三百頁80磅紙厚厚一本,只賣你不到四百元),盜印反而很不划 算。因此才發生了這樣荒謬的悲劇。 漢堂大概因此對盜版深惡痛絕。隔一年,《天地劫外章-寰神結》發行時,遊戲便搭載了 當時候開始流行、對正版光碟使用戶極為不友善的防盜程序:「StarForce」。官方木馬 、損害光碟機、明明買正版遊戲卻由於相容性或不明原因而無法執行,StarForce是如何臭名昭著,網路上已經有過太多討論。甚至因為其危害太大,被稱為 是「懲罰正版玩家」的設計。 就結果而言,遊戲公司被迫用上這種惡意程式防盜,導致了最終玩家和廠商雙輸的局面: 廠商本是因為盜版問題,才採用如此防盜手段,但 StarForce 其實並未真的有效遏止盜 版軟體產生,反而因為其運行上對資訊安全和電腦硬體本身的危害,導致本來支持正版的 玩家對遊戲公司失去信任,繼而不再花費在正版軟體上。 從此,整個產業形成循環死結,最後以國產單機電腦遊戲全面沒落、至今屍居餘氣,成為 這段歷史的慘淡結局。 絮語:漢堂的遺志 對我等漢堂老玩家而言,眼見其旗下眾多經典系列無以為繼,無緣再看到他們在遊戲製作 上的創意與質感,實在不勝遺憾。幸或不幸的是,昔日漢堂主要製作人:葉明璋先生,至 今仍未絕跡江湖,以「天地劫」世界觀為基礎創作的遊戲——《霸劍霄雲錄》也在製作進 行中(稍有難產的感覺?)。雖然單看 PV,主視覺 3D 化之後的戰鬥表現,遠不如過去 點陣圖動畫有魄力,卻還是讓老漢堂迷不禁想期待一下。 除此之外,官方授權的另一款中國相關手遊:《天地劫:幽城再臨》,也於今(2021)年 八月在臺灣上市。我對手遊沒有概念,但本作雖然畫風和過往相去甚遠,畢竟是比較符合 當代的大眾審美標準,而遊戲演出效果顯然也有用心 不論老玩家或製作人本身,也許只是想在這個被盜版破壞的世界之後,透過經典 IP 的延 續,追索往日記憶的情懷吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.201.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632271513.A.A62.html

09/22 08:48, 4年前 , 1F
少年快報59元 是騙人沒買過 還是筆者當年被坑了
09/22 08:48, 1F

09/22 08:49, 4年前 , 2F
樓上幹嘛對農場文認真
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09/22 08:49, 4年前 , 3F
最早我記得一本是35~40左右
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09/22 08:50, 4年前 , 4F
漢堂的問題不能全怪盜版,他們的遊戲太硬核才是真的問題
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09/22 08:50, 4年前 , 5F
不討好大部分玩家只顧核心玩家結果大概只能是這樣...
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09/22 08:51, 4年前 , 6F
天地劫那種不看攻略就幾乎玩不到的設計已經是在整玩家了..
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09/22 08:52, 4年前 , 7F
所以以前地窖網站發表攻略作者杜勝利到底是怎麼出的
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09/22 08:53, 4年前 , 8F
官方攻略本出以前 地窖網站就有攻略了w
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09/22 08:54, 4年前 , 9F
小時候都看快樂快樂的戰鬥陀螺
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09/22 08:54, 4年前 , 10F
當年天地劫製作人葉大如今在做其精神續作單機遊戲霸劍霄
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09/22 08:55, 4年前 , 11F
核心玩家有能力有時間慢慢試,大部分的玩家沒這興致..
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09/22 08:55, 4年前 , 12F
雲錄,快的話今年底就可看到了.
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09/22 08:55, 4年前 , 13F
以前製作攻略很多都是土法煉鋼啊 一格一格試
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09/22 08:56, 4年前 , 14F
快樂快樂不是盜版吧? 還有送贈品欸
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09/22 08:57, 4年前 , 15F
漢堂從天外劍聖錄就這這路線,走不下去我覺得是必然...
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09/22 08:57, 4年前 , 16F
網路遊戲興起才是主因
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09/22 08:58, 4年前 , 17F
地窖的攻略很多看起來就自己寫的,一些隱藏的資訊還是要
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09/22 08:58, 4年前 , 18F
找雜誌或官方攻略
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09/22 08:59, 4年前 , 19F
OLG興起是最後一根稻草 更好賺的環境讓單機徹底失去舞台
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09/22 08:59, 4年前 , 20F
原本漢堂遊戲就有點叫好不叫座了
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09/22 09:00, 4年前 , 21F
??mmo 沒盜版問題你們也是死一片啊!遊戲爛就不要牽拖
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09/22 09:00, 4年前 , 22F
沒說快樂快樂是盜版啊,只是小時候沒在看少年快報
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09/22 09:00, 4年前 , 23F
作品太小眾..如果跟大宇一樣撐久一點,還能靠授權賺一波
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09/22 09:01, 4年前 , 24F
結果版權被智冠那個拉機買走
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09/22 09:01, 4年前 , 25F
最後發現代理韓國遊戲比較好賺嗎
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天地劫我覺得沒那個用愛發電的紫龍應該也是賣不掉的IP...
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09/22 09:02, 4年前 , 27F
這東西當年都不能說是大眾了...跟兩把劍比起來差多了..
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09/22 09:02, 4年前 , 28F
推樓上 沒紫龍應該也是繼續躺 日本家機夢戰還更扯
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09/22 09:02, 4年前 , 29F
BTW, 我當年有買但是不看攻略真的是打不完,迷宮印象深刻
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09/22 09:03, 4年前 , 30F
同覺得天地劫授權不了,原因就作品太小眾.
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09/22 09:03, 4年前 , 31F
走到懷疑人生,我是很懷疑一般玩家有多少玩得下去XD
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天地劫三作有玩過的應該都說讚啦 只是沒玩過的更多
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09/22 09:04, 4年前 , 33F
喔還有國高中每個禮拜都會買,最期待的法米通,現在
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也沒了
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神魔當年沒有看攻略一路打到九儀天尊劍登場
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然後果斷重玩 五內完全點錯只有基礎技能ww
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09/22 09:04, 4年前 , 37F
漢堂炎龍時代就走火入魔了,同樣賣攻略本的UJ就沒那麼狠
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09/22 09:05, 4年前 , 38F
當年那票設計的玩習慣80's歐美RPG把那套弄進中文RPG...
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09/22 09:05, 4年前 , 39F
哈扣問題我是覺得還好,更複雜的魔法門6跟柏德之門2
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還有 126 則推文
09/22 10:31, 4年前 , 166F
現代就沒經費吧
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09/22 10:36, 4年前 , 167F
天地劫出來時,PS2也差不多要出了,記得那時候就跳家機
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09/22 10:36, 4年前 , 168F
,越來越少關注PC的遊戲
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09/22 10:43, 4年前 , 169F
拿漫畫跟遊戲比差太多, 漫畫創作是個人為單位, 成本低
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09/22 10:43, 4年前 , 170F
遊戲以年跟億那麼多, 何況遊戲要做出來是要養一個團隊
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09/22 10:44, 4年前 , 171F
你漫畫畫得爛大不了被斬畫新的, 遊戲是直接賠到公司倒
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09/22 10:45, 4年前 , 172F
所以講漫畫盜版是舉例, 遊戲盜版傷害更大, 文章都有講
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09/22 10:50, 4年前 , 173F
日本有盜版問題嗎? 以前台灣一堆PS燒片.日本有嗎@@?
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09/22 10:50, 4年前 , 174F
我家旁邊一間玩具店賣PS片被抄家wwww
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09/22 10:54, 4年前 , 175F
我記得炎龍騎士團外傳有看到官方對解析度解答
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09/22 10:55, 4年前 , 176F
日本正版意識水準之上,可能還是有盜版但收藏的心態應
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09/22 10:55, 4年前 , 177F
該已經養成,這種環境下盜版會影響的就是多賺少賺的問
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09/22 10:55, 4年前 , 178F
題,跟台灣生死存亡不一樣
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09/22 10:57, 4年前 , 179F
賣不好就沒錢轉型?那賺的
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09/22 10:57, 4年前 , 180F
時候怎麼不先轉!眼界跟想法唉
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09/22 10:59, 4年前 , 181F
日本正版意識有比較好?管道較少,抓比較兇吧
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09/22 11:02, 4年前 , 182F
至少比大補帖、P2P時代的台灣好
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09/22 11:02, 4年前 , 183F
日本怎麼可能沒有盜版
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09/22 11:03, 4年前 , 184F
09/22 11:03, 184F

09/22 11:04, 4年前 , 185F
盜版哪都有,日本的解決方式是給實體福利,各種店鋪特
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09/22 11:04, 4年前 , 186F
典吸引玩家收藏
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09/22 11:08, 4年前 , 187F
漢堂的遊戲是有名的偏難
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09/22 11:11, 4年前 , 188F
漢堂遊戲太難了 又缺乏引導
09/22 11:11, 188F

09/22 11:25, 4年前 , 189F
我個人認為死因是OLG更好賺...
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09/22 11:32, 4年前 , 190F
讓買正版的成為防盜軟體的受害者
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09/22 11:33, 4年前 , 191F
對漢堂的印象只有不靠攻略就無法走隱藏路線拿真結局,所以
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09/22 11:33, 4年前 , 192F
它的遊戲直接全部放棄連玩的念頭都沒有。
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09/22 12:56, 4年前 , 193F
對我來說天地劫是一款很差勁的遊戲,所有的體驗都要靠攻
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09/22 12:56, 4年前 , 194F
略本,根本沒有遊玩的自主性
09/22 12:56, 194F

09/22 13:12, 4年前 , 195F
國產當年很多部最會被噴的是bug吧…,還有惡整買正版的
09/22 13:12, 195F

09/22 13:12, 4年前 , 196F
玩家,明明買單機玩的時候要網路連線,網路斷了就自動
09/22 13:12, 196F

09/22 13:12, 4年前 , 197F
跳出好幾個小時白打
09/22 13:12, 197F

09/22 13:24, 4年前 , 198F
死因是代理
09/22 13:24, 198F

09/22 15:35, 4年前 , 199F
台灣遊戲業的研發老人不思進取 日本韓國盜版更猖獗人家還
09/22 15:35, 199F

09/22 15:35, 4年前 , 200F
不是撐過去
09/22 15:35, 200F

09/22 16:22, 4年前 , 201F
買盜版/玩盜版/宣揚盜的都是人渣廢物該死。
09/22 16:22, 201F

09/22 16:22, 4年前 , 202F
早該抓做盜版的人通通抓去槍決。
09/22 16:22, 202F

09/22 17:38, 4年前 , 203F
漢堂就整個走偏啦,把自己搞的小眾結果就是沒了嘍
09/22 17:38, 203F

09/22 18:00, 4年前 , 204F
少快盜版時代是35一本吧
09/22 18:00, 204F

09/22 22:57, 4年前 , 205F
天地劫那種音效根本____格鬥天王的好意思拿來講
09/22 22:57, 205F
文章代碼(AID): #1XIdoPfY (C_Chat)
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