[閒聊] 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (來自褲襠的愛)時間4年前 (2021/09/26 17:23), 4年前編輯推噓5(508)
留言13則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
霸體 又稱超級盔甲 在大多數遊戲中都是指人物動作無法被打破的狀態 通常還會附帶增減傷等特殊狀態 不過最重要的還是動作無法被打斷這點 在動作遊戲中是個很重要的元素 劇情演出和實際表現矛盾 很多遊戲中都是這樣 劇情上是玩家的超強力夥伴 但遊戲中實際表現還得要玩家照顧他 但演出上卻一副"都是靠我"的樣子 RPG類遊戲常有的通病 敵方超強的敵人加入我方後瞬間弱化 或是我方頭目加入戰鬥後能力卻跟小兵一樣 霸體很容易令玩家產生無力感和挫折感 尤其是對動作遊戲苦手的玩家 表現矛盾則是令玩家對劇情的認同感降低 有時也會影響遊戲體驗 哪個比較令人感到厭惡呢? -- 今晚要誰陪你呢? 1.可愛的單馬尾同學? https://i.imgur.com/5XE438K.jpg
2.溫柔善解人意的女僕? https://i.imgur.com/zjlHhX2.png
3.高傲自信的學生? https://i.imgur.com/1cRlcjr.jpg
4.嬌豔性感的家人? https://i.imgur.com/hLey2zi.jpg
5.獨佔慾強的孩子? https://i.imgur.com/BacwrtK.jpg
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09/26 17:26, 4年前 , 1F
劇情要玩家一定要用指定裝備/機體出擊 可是我事先育成的
09/26 17:26, 1F

09/26 17:27, 4年前 , 2F
組合比較強就會覺得很煩躁 當然劇情給的夠好也行啦
09/26 17:27, 2F

09/26 17:27, 4年前 , 3F
王如果不給霸體 所有動作都可以打斷 只會被玩家虐歪吧
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09/26 17:28, 4年前 , 4F
壩體其實還好反正是打王 表現矛盾嚴重的話真的很破壞體驗
09/26 17:28, 4F
我說的霸體不只限於BOSS就是了

09/26 17:32, 4年前 , 5F
演出表現矛盾比較讓人討厭,尤其為了遊戲平衡讓反派的
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09/26 17:32, 4年前 , 6F
強力技能或專屬技能在入隊時被拔除,使其特色消失
09/26 17:32, 6F
※ 編輯: Briefs0321 (111.252.106.183 臺灣), 09/26/2021 17:35:54

09/26 17:36, 4年前 , 7F
隻狼的人型boss大多沒霸體,但還是能打得很開心
09/26 17:36, 7F

09/26 17:42, 4年前 , 8F
霸體至少還有命中,討厭度比不上直接擋掉或閃開不給打
09/26 17:42, 8F

09/26 17:44, 4年前 , 9F
閃掉當然也是還好,但閃掉+利用玩家硬直反擊的也是有
09/26 17:44, 9F

09/26 18:40, 4年前 , 10F
三國無雙有幾代,你霸體反而會吃全套攻擊直接噴血
09/26 18:40, 10F

09/26 18:46, 4年前 , 11F
我比較討厭自帶x層甲的 打前幾下都沒傷害然後一段時間又
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09/26 18:46, 4年前 , 12F
會回甲 超煩 而且因為都是打0或是沒傷害超賭爛
09/26 18:46, 12F

09/26 19:04, 4年前 , 13F
以上說的another eden都有欸,笑死
09/26 19:04, 13F
文章代碼(AID): #1XK3meE3 (C_Chat)
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