[閒聊] 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?已回收
霸體 又稱超級盔甲
在大多數遊戲中都是指人物動作無法被打破的狀態
通常還會附帶增減傷等特殊狀態
不過最重要的還是動作無法被打斷這點
在動作遊戲中是個很重要的元素
劇情演出和實際表現矛盾
很多遊戲中都是這樣 劇情上是玩家的超強力夥伴
但遊戲中實際表現還得要玩家照顧他 但演出上卻一副"都是靠我"的樣子
RPG類遊戲常有的通病 敵方超強的敵人加入我方後瞬間弱化
或是我方頭目加入戰鬥後能力卻跟小兵一樣
霸體很容易令玩家產生無力感和挫折感 尤其是對動作遊戲苦手的玩家
表現矛盾則是令玩家對劇情的認同感降低 有時也會影響遊戲體驗
哪個比較令人感到厭惡呢?
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今晚要誰陪你呢?
1.可愛的單馬尾同學? https://i.imgur.com/5XE438K.jpg

2.溫柔善解人意的女僕? https://i.imgur.com/zjlHhX2.png

3.高傲自信的學生? https://i.imgur.com/1cRlcjr.jpg

4.嬌豔性感的家人? https://i.imgur.com/hLey2zi.jpg

5.獨佔慾強的孩子? https://i.imgur.com/BacwrtK.jpg

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我說的霸體不只限於BOSS就是了
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