Re: [閒聊] 武俠遊戲是不是悲劇收尾比較記憶深刻?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (八咫鳥)時間4年前 (2021/09/27 22:41), 4年前編輯推噓3(307)
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※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言: : 最近在YT上看一些人回顧武俠遊戲 : 發現某些膾炙人口的經典結局都不是很皆大歡喜 : 有點老派武俠小說那種苦大深仇的味道在 : 現在這個速食年代應該很難做出來了 : 究竟是悲劇讓人記憶深刻 : 還是以前的製作人喜歡開發這種路線阿 只能選一個救,跟所有人都救到, 當然是前者會讓你感到掙扎跟痛苦, 而你越掙扎跟痛苦,自然會越印象深刻。 (參考巫師3無數的「兩害取其輕」) 但不代表我玩遊戲喜歡跑悲劇就是了。 雙劍系列或幻想三國志等, 基本都是這種苦大仇深、兒女情長、生離死別的類型。 以前還可以,現在只覺得每次都這樣很煩, 還搞得自己心情差,所以我現在都不玩這些系列了。 比較喜歡那種整體氛圍明亮歡樂的, 有悲劇可以,就多結局給你自己選, 不要硬為悲劇而悲劇,瘋狂餵屎給你吃。 像河洛系列或天命奇御那種,快樂當大俠不好嗎。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.31.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632753716.A.16F.html ※ 編輯: shuanpaopao (1.160.31.130 臺灣), 09/27/2021 22:43:41

09/27 22:44, 4年前 , 1F
傲天系列都很快樂阿
09/27 22:44, 1F

09/27 22:46, 4年前 , 2F
同感,自從出社會工作以後,不想搞的搞得自己心情差
09/27 22:46, 2F

09/27 22:47, 4年前 , 3F
玩ACG當然是以放鬆心情為主,悲劇已經早就吃膩了
09/27 22:47, 3F

09/27 22:48, 4年前 , 4F
不過啦,手法比較巧妙的作者,會把悲劇包裝的比較沒那麼屎
09/27 22:48, 4F

09/27 23:05, 4年前 , 5F
剝橘子劇情,前面虐死你,true end全救;不過剝橘子要寫
09/27 23:05, 5F

09/27 23:05, 4年前 , 6F
好挺看劇本功力就是....
09/27 23:05, 6F

09/28 00:00, 4年前 , 7F
河洛前傳也是劇情虐R...
09/28 00:00, 7F

09/28 00:13, 4年前 , 8F
我就是年紀越大越愛悲劇
09/28 00:13, 8F

09/28 00:14, 4年前 , 9F
把自己搞得心情很好理論上很棒,實際上做不到
09/28 00:14, 9F

09/28 00:14, 4年前 , 10F
所以把自己搞得心情很差是第二好的選項
09/28 00:14, 10F
文章代碼(AID): #1XKTWq5l (C_Chat)
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