Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Rocal)時間4年前 (2021/09/28 02:50), 編輯推噓15(1509)
留言24則, 17人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
雖然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目 魂23跟隻狼一周目 不過還是稍微說說感想吧 老實說,以魂系列的二周目來說 只能用極其無聊來形容 同樣的敵人,同樣的動作,同樣的關卡配置。 所謂的高難度就是無腦的提升血量傷害 簡單粗暴到令人乏味 在「難度提升」這方面,個人心中做最好的是忍者外傳 在不同難度下,敵人的兵種明顯有上下位的區分 不論是外型招式甚至武裝都不同 下忍(手裡劍)>中忍(機關槍)>上忍(火箭筒)>超忍(六連發火箭筒) 每個戰點的數量配置也不同 以往好用的招式不但會被防禦甚至反制 新手初期最常用的招式飛燕+飯綱落,在高難度下可說被完全封印 每開啟一個新難度,就像在玩全新的遊戲 可惜小弟接手後就榮光不再 https://i.imgur.com/iNjQCyi.jpg
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09/28 03:04, 4年前 , 1F
然後排行榜一刷就看到往上一個難度過關人數就雪崩式下跌
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09/28 03:07, 4年前 , 2F
很可惜的 認真調整不同難度 只有金字塔頂端的抖M會享受
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09/28 03:08, 4年前 , 3F
魂2 沒打第二輪 Am i a joke to u?
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09/28 03:10, 4年前 , 4F
很多人多周目專注於pvp 或是換武器玩
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09/28 03:19, 4年前 , 5F
魂第二輪不是都拿來補錯過的任務或其他路線用的嗎
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魂二第二輪怪配置會變 魂三會有加強版的戒指
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09/28 06:27, 4年前 , 7F
很多遊戲都不會去花費心思設定各難度上怪物和boss的判
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定、應對甚至技能變化,最直觀變化是無腦提升血量傷害
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玩兩輪是有特殊目的 搜集到全要素或武器
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09/28 07:21, 4年前 , 10F
二輪是指二周目還是單純遊戲打第二次?
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09/28 07:22, 4年前 , 11F
黑魂多周目變化不大是挺可惜的 但就遊戲好玩所以還是會
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09/28 07:22, 4年前 , 12F
一直重複打 我自己是比較喜歡重複打第一輪(換build等)
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09/28 08:33, 4年前 , 13F
確實魂類二週目可以再更好
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09/28 08:36, 4年前 , 14F
多周遊戲現在已經變成roguelike在處理的項目了
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09/28 08:38, 4年前 , 15F
二周目build全了後就開始pvp互婊...
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09/28 08:51, 4年前 , 16F
第一輪還在熟悉遊戲,第二輪開始換武器+模仿一下speedr
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09/28 08:51, 4年前 , 17F
un跑法很好玩耶XD
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最無聊就隻狼高周目 沒什麼好玩的 魂還可以換武器跟
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09/28 08:52, 4年前 , 19F
換路線 打PVP
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09/28 08:56, 4年前 , 20F
一進超忍馬上被小兵教育
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09/28 10:42, 4年前 , 21F
魂二的二周目會增加一堆NPC入侵, 包含打BOSS也有入侵 = =
09/28 10:42, 21F

09/28 10:57, 4年前 , 22F
原PO看完推文應該也可以理解廠商現在為何不太認真做二周
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09/28 13:10, 4年前 , 23F
第二輪根本不難吧
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09/28 18:31, 4年前 , 24F
想再跟boss打一次啊 結果發現第一輪虐我的換被我虐
09/28 18:31, 24F
文章代碼(AID): #1XKX9T-1 (C_Chat)
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