Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間4年前 (2021/09/29 13:00), 編輯推噓21(21028)
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看遊戲類型跟『便利』的程度啊 如果PM新作簡化成把野生PM打到一定血量就會自動100%捕獲不用扔球 如果黑魂新作簡化成一本道沒有叉路沒有迷宮,然後死掉不噴魂不掉人性 如果洛克人新作改成不用跑圖直接傳送到王關前面打王 如果音遊改成只要組隊跟排技能就好不用親自打歌 如果魔物獵人輕重弩改成彈藥全種類無限而且還不用裝填彈藥,秘藥也無限吃 如果機器人大戰新作改成不用看戰鬥動畫跟選招式,直接看戰力算雙方戰鬥結果 以上你看會不會被噴 改善玩家覺得是浪費時間或的設計當然是便利 但是如果連遊戲本身的特色都簡化掉了,或許讓新玩家覺得是便利、簡單 只是這跟你排骨酥湯不加排骨酥改加豆腐跟味增有甚麼差別? ※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言 : 標題塞不了這麼多字 是疑問句 : 就是 常常有玩家抱怨,地圖常常翻新或是新增便利系統變得不好玩,又或者是遊戲 : 有可以步行方式抵達和瞬間移動抵達方式卻抱怨瞬移的部分 : 要舉例的話蠻多的,魔獸世界 傳送門開免錢的 : 楓之谷也可以慢慢累積永瞬,沒辦法弄到永瞬也可以先花199里程買30天的。 : 簡單來說,明明就可以步行或是不要飛行,卻抱怨說快速移動變的很無聊 : 像是楓之谷 boss便利系統也是阿 直接給你傳送到王的門口,這就是便利系統阿 : ,不然用走的走到王前,一點都不有趣。 : 有人會討厭這種人嗎? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.131.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632891655.A.8AE.html

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沒錯 fgo實裝寶具skip簡直是天理難容 遊戲特色都沒了
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真希望人生能簡化成,出生即死亡
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我從以前到現在只看過FGO玩家有類似的發言
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我希望人生能刷首抽
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這樣看來劍盾簡化嚴選要素不就應該被幹到死了嗎XD
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我支持黑魂不噴魂欸
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問題是哪些才是遊戲的特色,玩家和製作者的認知可能不同
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噴魂設計讓我很多地形不敢嘗試去跳
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不然就不會有「你要享受這個過程,不要太在乎得失」
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魔界戰記改高速周回卻是真的被幹 玩家心海底針
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照原文的問題遊戲特色沒有簡化掉還是可以玩啊,只是
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多一個可以省略的途徑罷了
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音遊沒有自動隊要肝活動排名超掉San的
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不噴魂這樣要改用什麼升級買東西:(
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寶可夢LGPE內建共享經驗和可隨身電腦設計就不好了,玩家
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本來就要斟酌闖迷宮要帶哪些,還有要讓哪隻優先升等
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老臘入:不管 我就是要喝水比勝利姿勢
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感覺1,2,4,6都可以耶 3,5要看怎麼設計
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噴魂是指死亡噴光
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輕重弩改無限不錯啊,不要浪費大家時間撿子彈好嗎==
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所以不是抱怨簡化,而是簡化掉的是不是特色
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我覺得PM已經有改到特色惹啊 砍怪跟劇情設定就覺得很
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那個惹:3
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所以怕冷被酸爆啊
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像是機器人大戰搞得賣點是戰鬥動畫真的是莫名其妙
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哦哦窩搞錯意思惹
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我通常看個1,2次就關戰鬥動畫了
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現在很多手遊就已經有這味道了 每天回來點點領獎勵
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寶可夢六代之後強制全員加倍經驗搞得打冠軍容易沒fu
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像是黑魂一本道沒有迷宮不噴魂 不就是盟夯嗎
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機戰和G世代太長,跳過又很low,就沒有中間值能選嗎
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魔物獵人的簡化真的是一大福音
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以前的的子彈傷害是靠限制子彈來平衡的,你現在改成無限
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子彈那就把子彈傷害改成跟無限子彈相呼應的傷害啊
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機戰這個還真的是...每次預告出來大家都會評論戰鬥
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演出,兼用卡用得兇的那幾代還被罵慘,但是實際上
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大家都是關動畫在玩根本沒多少人看
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學習裝置可以關啊
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演出我可以不看,但你不能沒有
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音遊肝排名本身就是很沒遊戲性的一件事
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學習裝置很讚阿 說真的有時候某些愛角就是不好出場
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寶可夢關卡設計都會是某段路就一堆某系訓練家
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學習機器超讚的,現在才不想為了一隻寶花好幾小時打野
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裝置方便你換怪啊 要不一堆人都練一隻 哪裡有趣
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共享經驗本身算是個還行的系統,只要關卡的難度本身
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有提升,那經驗共享其實是能解決刷怪沒有遊戲性的問題
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但是我玩ORAS跟XY的心得是開著等級會太高造成遊戲後
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09/29 15:49, 4年前 , 48F
期直接碾壓
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09/29 15:52, 4年前 , 49F
哪天寶可夢推出保底球 投滿xx顆必定成功
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文章代碼(AID): #1XK_C7Yk (C_Chat)
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