Re: [閒聊] 《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間4年前 (2021/09/30 00:44), 編輯推噓22(22033)
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※ 引述《efkfkp (Heroprove)》之銘言: : ※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言: : : 《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣讓全角色推特 Hashtag 都有可愛頭像 : : https://game.nownews.com/news/20210928/3303660/ : : 由米哈遊開發的開放世界遊戲《原神》,在今(28)日正式邁向上市一周年。為了慶祝這 : : 值得紀念的一刻,米哈遊特地在推特準備了一個小驚喜送給各位玩家,那就是現在只要打 : : 出角色名稱 Hashtag ,後面就會出現該角色的可愛頭像,對宣傳效果可以說是大大加分 : : 。 : : 其實這個推特 Hashtag 圖像在先前就有不少遊戲、甚至是企業玩過,例如知名飲料「午 : : 後的紅茶」、遊戲《動物森友會》、《寶可夢劍盾》、《Final Fantasy VII Remake》等 : : 等,都曾推出過 Hashtag 圖像。不過像原神如此大手筆把旗下所有角色全都圖像化,可 : : 能還是第一次。 : : 既然是所有角色都有圖像,那麼花費數字肯定不小。據日本網站《Hollect》的文章指出 : : , Hashtag 圖像是推特提供的一種廣告服務,據推測一個客製化圖像價格大約落在日幣 : : 3000 萬(約新台幣747萬)左右。以這項數字推算的話,目前擁有 34 名角色的《原神》 : : 官方在本次的小彩蛋就至少花了 2.5 億新台幣。 : : 而且不只是單一 Hashtag 才有圖像。以角色「鍾離」為例,包括「#zhongli」、「 : : #morax」、「#rexlapis」、「#vagomundo」、「#iwillhaveorder」等 Hashtag 都會顯 : : 示出鍾離的圖像,因此米哈遊實際花的預算或許還要比上述粗估的高很多。 : : #zhongli 鍾離#morax モラクス#rexlapis 岩王帝君#vagomundo 浮世閑歩 : : #iwillhaveorder 天道万象 : : — おゆ (@oyucome) September 28, 2021 : : 不過對比前陣子官方釋出的寒酸一週年社群活動,不僅多數獎勵多數都需要抽獎取得,部 : : 分活動僅僅 1000 人的名額代表多數的玩家根本與活動無關,送的 100 原石還連單抽都 : : 抽不起。這次在推特行銷上砸錢不手軟,或許會讓部分玩家心理難以平衡。 : : 欸斗,這件事燒起來我覺得事有蹊蹺,米哈游的扣是從崩2開始就是眾所皆知,老玩家應 : 該很清楚這件事,但這幾天突然就花2.5億台幣燒到全球就很莫名其妙。 : 首先我們來釐清一個問題,2.5億台幣很多嗎?先不論知名商業公司跟推特一次大量買是 : 不是算原價這件事,就算是好了,我們來做一個數學題,一單8080水晶我們為求方便算81 : 00好了,然後用臺泰友好的價格計算2500臺幣,簡單的計算可得出2.5億台幣可以課十萬 : 單約等於8.1億顆原石,重點來了,上個月原神全球月活用戶大約是四千萬人,好奇怪噢 : !!!2.5億元每人居然能能分到20顆原神阿!! https://i.imgur.com/4RNiVBb.jpg
照這篇給的數據,我們簡單算算看喔 400石,翅膀我們算600石好了,湊個整數1000 2.5億台幣每個人分到20原石 1000/20=50 2.5億*50=125億 哇賽,照這個送法假設剩下三天都是同規格的,老米就會送掉500億台幣 講真的這樣瞬間大支出公司會不會倒掉啊?我們是不是要玩不到原神了? 啊對了我就是來鞭屍的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.77.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632933873.A.000.html

09/30 00:45, 4年前 , 1F
震撼彈! 這間公司周年慶花掉5百億!
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09/30 00:46, 4年前 , 2F
這樣花錢早就被黨收掉了
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09/30 00:50, 4年前 , 3F
其實其中經濟模型滿有趣的.遊戲公司是政府.他可以狂印鈔票
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09/30 00:50, 4年前 , 4F
挖 所以照這樣連送十天 米哈由就倒了
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09/30 00:51, 4年前 , 5F
我第一次看到遊戲倒是因為送石太多 而不是玩家太少XD
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09/30 00:56, 4年前 , 6F
玩家解每日 米哈遊每天就要賠好幾億(?
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09/30 01:05, 4年前 , 7F
天啊 米哈游佛到倒閉!
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09/30 01:06, 4年前 , 8F
那龍絆 公連 送的都可以算好幾年營收了XD
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09/30 01:10, 4年前 , 9F
大偉哥 你真的太 我哭死
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09/30 01:11, 4年前 , 10F
刷首抽刷到公司倒閉
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09/30 01:13, 4年前 , 11F

09/30 01:17, 4年前 , 12F
每人發20石=花費2.5億台幣的理論XD
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09/30 01:21, 4年前 , 13F
這種算法到底是怎麼來的??
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09/30 01:28, 4年前 , 14F
公連每年送掉的石頭大概比他的營收都多,得證cy才是真
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09/30 01:28, 4年前 , 15F
正的佛心公司
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09/30 01:32, 4年前 , 16F
發原石這種通貨的確是能算做營運支出沒有錯
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因為你發到一個程度就會降低消費者課的動力
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但也不是那麼簡單直接1:1算說一人20石總共花多少錢
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那個係數也只有該公司內的市場部門之類的人有概念
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09/30 01:33, 4年前 , 20F
數據這種東西 成本= ?
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09/30 01:34, 4年前 , 21F
發太多會讓消費者課金動力下降是事實
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09/30 01:34, 4年前 , 22F
很多人課金只是追求有角色就好
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09/30 01:35, 4年前 , 23F
那些拚什麼幾命幾命的都是重課範圍
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09/30 01:36, 4年前 , 24F
只是用1:1去換算實在是太逗趣了
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09/30 01:36, 4年前 , 25F
官方考慮的行銷成本效益 和 玩家儲值的現實:虛擬貨幣比值
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09/30 01:36, 4年前 , 26F
是完全的兩回事 原文最好笑的就是把這兩個混在一起講
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09/30 01:37, 4年前 , 27F
有些手遊能三不五時一週七天每天送十連也沒差
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09/30 01:37, 4年前 , 28F
那是因為他們井不能繼承 70連抽完了離井還有可能230抽
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09/30 01:37, 4年前 , 29F
原神的保底跟繼承機制相對限制了能送的抽數
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09/30 01:41, 4年前 , 30F
當然啦要開什麼週年活動池不繼承結束後沒了也不是不行
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09/30 01:41, 4年前 , 31F
反正不會影響收入的方案也是百百種 有沒有這個打算而已
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樓上的前提是官方要能夠說服玩家這個限制是合理的 不然玩
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09/30 01:41, 4年前 , 33F
家吵起來 問題還是存在
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09/30 01:45, 4年前 , 34F
手遊雪之上 毛一堆
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09/30 01:46, 4年前 , 35F
一陣子沒玩了,剛上線領了一下 真的少 而且一週年送
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09/30 01:46, 4年前 , 36F
的風之翼也沒特別或好看到哪去,完全無法感受到所謂
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的一週年或任何特別之處
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09/30 02:03, 4年前 , 38F
我相信他們一堆專門搞這類市場分析什麼的一定比我還懂
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09/30 02:03, 4年前 , 39F
有哪些能不降低玩家課金動力的同時又能討好F2P的方案
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09/30 02:03, 4年前 , 40F
不要頭鐵去挑戰F2P跟低課族群 現在也不用拿原本要賣的
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09/30 02:03, 4年前 , 41F
音樂祭禮包出來免費送了
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09/30 02:11, 4年前 , 42F
其實他們還真不一定懂,不然米家遊戲也不會三天兩頭就
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09/30 02:11, 4年前 , 43F
出節奏,感覺他們就是直接拿崩三那個八成營收都是靠重
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09/30 02:11, 4年前 , 44F
課的思維直接套過來,卻沒真正認知到原神的客群已經和
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09/30 02:11, 4年前 , 45F
崩三那種只靠中日二次元死宅市場時不一樣了
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09/30 03:10, 4年前 , 46F
終於有個東西之前這還說是禮包
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09/30 05:52, 4年前 , 47F
這樣送遊戲公司會倒吧
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09/30 07:29, 4年前 , 48F
不送風波持續下去,遊戲氣場便低氣壓才更慘~玩家持續走人
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09/30 07:29, 4年前 , 49F
走到你倒 ww
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09/30 07:29, 4年前 , 50F
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09/30 08:47, 4年前 , 51F
太佛了吧
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09/30 08:49, 4年前 , 52F
財務還撐得住嗎?
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09/30 09:59, 4年前 , 53F
第一次看到送石頭是用課金金額算的
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09/30 11:11, 4年前 , 54F
人家就有本錢不送啊,行銷花費不手軟在這年頭也不算
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09/30 11:11, 4年前 , 55F
啥新聞
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