Re: [閒聊] 戰地風雲2042 1小時beta玩後感

看板C_Chat (希洽)作者 (伊波杏樹超可愛 <3)時間3年前 (2021/10/06 21:25), 3年前編輯推噓6(713)
留言11則, 8人參與, 3年前最新討論串4/9 (看更多)
目前大概玩1.5小時 流暢度方面5600X+3080Ti全預設不超頻,2k特效全開FPS大約80-100 除了PING高一點外完全沒有不流暢的感覺 遊戲內容上最大的改變應該是廢除兵種限制 改成用不同人物職業來區分,然後所有的武器都能共通 不同職業就是特殊技能不同 狙擊手感覺被削弱不少 看前面文章說狙擊鏡反光太大,一開始想說啊是能有多大 開始玩之後才發現靠北真的很大XDD 你那個到底是反光還是手電筒啊 基本上只要不是眼殘,面對狙擊手開鏡不可能沒發現 然後狙擊槍威力感覺有下調,不過這也有可能是初始槍的關係 再來EA再補一刀就是瞄具不能歸零(又或者是我不知道在哪調 作為少數能歸零瞄具的FPS,這個拿掉的話基本上長距離狙擊就是靠經驗了 開鏡反光+威力降低+不能歸零+缺少索敵方式 EA啊EA啊,你這刀也砍太兇了 其他槍枝的話這次只開放大地圖所以就只玩步槍跟狙擊槍,不予置評 所有槍都能在部屬後更改配件 倒是鉤索真他媽好玩,一堆地方都能爬上去 這次擊中時似乎不會顯示傷害,槍聲跟打擊感有種玩具槍的感覺 遊戲手感跟BF1或4差異很大,整體來說跟BFV比較接近 遊戲節奏上TTK算快的 雖然128人然後EA又把地圖分成很多區,但是因為地圖很大,如果要跨區移動真的花時間 不過以這次的火箭發射場地圖來說,交戰熱區基本上就是火箭跟大樓兩區 只要待對地方不怕沒人跟你打架 AI方面,2042加入AI隊友補足人數 好處是人湊滿了,壞處是AI真的很廢XD 遇到AI基本上94送分喇,不過FPS的AI真的很難做所以就不為難EA了 以遊戲的系統、介面跟風格這些來比較的話(不包括外掛體驗 個人評價是BF1>BF4>BF2042>BFV BF1:永遠滴神(對我來說),題材新穎、BGM跟畫面色調塑造很好的氛圍、載具多樣 BF4:手感優秀、武器配件高度客製化,但是好玩的地圖就是那幾張 BFV:被腰斬不是沒有原因的... 結論 BF2042比起經典的BF系列,更像是BFV換皮重生 然後加入一些新手更容易上手的玩法 目前玩起來算是中規中矩,有喜歡的地方也有不喜歡的部分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.144.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633526728.A.B26.html

10/06 21:26, 3年前 , 1F
不知道這代有沒有甜蜜點,懷念BF1打衝鋒狙能夠一槍一個
10/06 21:26, 1F
BF1的狙擊手感真的舒服 抓到甜蜜點就是大開殺戒

10/06 21:30, 3年前 , 2F
推 比較像重製的BF4
10/06 21:30, 2F
目前是覺得手感比較像BFV,但是是用BF4的玩法 大概就是BF4的皮但裡面還是BFV那套

10/06 21:30, 3年前 , 3F
頭一發身兩發,但我不是很確定上身有沒有一發死
10/06 21:30, 3F
上身應該是沒有,然後這代也拿掉傷害衰退的曲線

10/06 21:36, 3年前 , 4F
AI難做是指什麼部分?光環無限的AI就做得很好阿,還會
10/06 21:36, 4F

10/06 21:36, 3年前 , 5F
邊打邊跑邊蹲下躲爆頭
10/06 21:36, 5F
因為AI要做的好不是單純反應快槍法準啊,人類在這方面不可能贏電腦 要能適時跟掩體或載具甚至是隊友互動,受到攻擊會反擊或逃跑 目前遇到的AI就是槍法不行、不會跟人類隊友結伴,遇到攻擊居然原地蹲下 ※ 編輯: a1379 (220.134.144.85 臺灣), 10/06/2021 21:40:03

10/06 22:49, 3年前 , 6F
所以射擊手感跟v比較接近喔...到現在還是覺得1的射擊
10/06 22:49, 6F

10/06 22:49, 3年前 , 7F
手感是fps遊戲前幾好的 v就真的不知道為什麼射起來就
10/06 22:49, 7F

10/06 22:49, 3年前 , 8F
沒感覺
10/06 22:49, 8F

10/06 23:16, 3年前 , 9F
QQ COD跟這個都會買 但是時間只夠玩一個
10/06 23:16, 9F

10/07 08:28, 3年前 , 10F
跑步及開槍的手感和bfv很接近
10/07 08:28, 10F

10/07 09:24, 3年前 , 11F
誒不是 打頭要打四槍你說TTK算快==你要不要重新盤一下
10/07 09:24, 11F
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