Re: [閒聊] 戰地風雲2042 1小時beta玩後感
目前大概玩1.5小時
流暢度方面5600X+3080Ti全預設不超頻,2k特效全開FPS大約80-100
除了PING高一點外完全沒有不流暢的感覺
遊戲內容上最大的改變應該是廢除兵種限制
改成用不同人物職業來區分,然後所有的武器都能共通
不同職業就是特殊技能不同
狙擊手感覺被削弱不少
看前面文章說狙擊鏡反光太大,一開始想說啊是能有多大
開始玩之後才發現靠北真的很大XDD
你那個到底是反光還是手電筒啊
基本上只要不是眼殘,面對狙擊手開鏡不可能沒發現
然後狙擊槍威力感覺有下調,不過這也有可能是初始槍的關係
再來EA再補一刀就是瞄具不能歸零(又或者是我不知道在哪調
作為少數能歸零瞄具的FPS,這個拿掉的話基本上長距離狙擊就是靠經驗了
開鏡反光+威力降低+不能歸零+缺少索敵方式
EA啊EA啊,你這刀也砍太兇了
其他槍枝的話這次只開放大地圖所以就只玩步槍跟狙擊槍,不予置評
所有槍都能在部屬後更改配件
倒是鉤索真他媽好玩,一堆地方都能爬上去
這次擊中時似乎不會顯示傷害,槍聲跟打擊感有種玩具槍的感覺
遊戲手感跟BF1或4差異很大,整體來說跟BFV比較接近
遊戲節奏上TTK算快的
雖然128人然後EA又把地圖分成很多區,但是因為地圖很大,如果要跨區移動真的花時間
不過以這次的火箭發射場地圖來說,交戰熱區基本上就是火箭跟大樓兩區
只要待對地方不怕沒人跟你打架
AI方面,2042加入AI隊友補足人數
好處是人湊滿了,壞處是AI真的很廢XD
遇到AI基本上94送分喇,不過FPS的AI真的很難做所以就不為難EA了
以遊戲的系統、介面跟風格這些來比較的話(不包括外掛體驗
個人評價是BF1>BF4>BF2042>BFV
BF1:永遠滴神(對我來說),題材新穎、BGM跟畫面色調塑造很好的氛圍、載具多樣
BF4:手感優秀、武器配件高度客製化,但是好玩的地圖就是那幾張
BFV:被腰斬不是沒有原因的...
結論
BF2042比起經典的BF系列,更像是BFV換皮重生
然後加入一些新手更容易上手的玩法
目前玩起來算是中規中矩,有喜歡的地方也有不喜歡的部分
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BF1的狙擊手感真的舒服 抓到甜蜜點就是大開殺戒
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目前是覺得手感比較像BFV,但是是用BF4的玩法
大概就是BF4的皮但裡面還是BFV那套
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上身應該是沒有,然後這代也拿掉傷害衰退的曲線
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因為AI要做的好不是單純反應快槍法準啊,人類在這方面不可能贏電腦
要能適時跟掩體或載具甚至是隊友互動,受到攻擊會反擊或逃跑
目前遇到的AI就是槍法不行、不會跟人類隊友結伴,遇到攻擊居然原地蹲下
※ 編輯: a1379 (220.134.144.85 臺灣), 10/06/2021 21:40:03
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