[閒聊] grim dawn為啥拚不過d2,d3,poe已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (兩千)時間3年前 (2021/10/07 15:34), 編輯推噓54(540145)
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最近D2R回鍋 不愧是20年前遊戲 滿滿的不方便 玩了幾天覺得 grim dawn根本是d2強化版 比深度 雙職業組合技能樹+星座盤屌打d2陽春的技能樹 比親民度 洗點方便 除了一開始選的雙職業不能改外 技能配點 星座 隨時能花少少貨幣洗掉重點 地圖也是類似d2跑圖 只是是固定的 但後來dlc也有出類似d3秘境 最重要的build多樣性跟poe有得比 但為啥人氣輸poe跟d2,d3那麼多? 甚至在西洽搜尋gd,grim dawn,恐怖黎明 半篇文都沒有 只有偶爾提到打寶遊戲會出現在推文 是因為一開始就作為一款獨立遊戲 能見度不高嗎? 並且不像d系列,poe那樣聯網 但會一直更新的其實也就只有D3 d2除了有每季天梯也沒什麼聯網需求 反觀GD可以當單機遊戲來玩 當然遊戲本身作為打寶遊戲也是有缺點沒錯 像是1.打擊感不佳 2.畫面不怎樣 3.build點法很多但畫面表現看起來大同小異 4.沒有d2高符 poe的E,C這種遊戲內通用道具可以當貨幣使用 導致交易很不方便 5.配合4 像我玩了120小時沒碰交易 連一套像樣的自身職業的套裝都湊不滿 但不是掉寶率太低之類的問題 而是裝備實在太多 很容易掉不是自己職業的裝 6.作為單機遊戲來設計 所以有官方許可外掛GDstash 講白了就是修改器 要什麼裝隨便你改 人物等級 素質 技能點也隨便改 某方面失去打寶意義 與其說是打寶遊戲比較像是自由度極高的單機arpg 不過最大因素還是本身是依附在steam上的一款獨立遊戲對吧? poe跟d都有獨立平台 不清楚是開發公司的規模問題還是宣傳行銷問題 除此之外系統基底真的是很棒 紅不起來是不是有點可惜? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.120.12.254 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633592065.A.D9D.html

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拚不過D2因為沒牌子
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拚不過poe因為要錢
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這年頭沒宣傳就死一半了
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拚得過才有鬼巴...
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火炬都死成這樣了 你還期待啥
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D3有更新?我以為是跑個script把全技能倍率加兩個0就出了?
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技能的演出呈現普通
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D3當然有更新啊 這季無形武器夯的很
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連火炬都沒起來 其他還是乖乖下去
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本質上還是單機 非連線遊戲 熱度有差
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人氣不太高 出2大概是沒機會了
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連線幾年前玩記得很爛耶
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寶跟詞條不夠多,刷起來不夠爽。
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割草感感覺跟D2差不多,不太爽的感覺
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不能上數字網賺錢
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我個人覺得是3 不只畫面差不多玩起來也差不多
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不同的職業就是傷害屬性不同 做的事幾乎一樣
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玩過一輪再玩第二輪就玩不動
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真的看起來一樣
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不過第一輪遊戲體驗還是可以
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傷害屬性跟轉換那些真的是搞得很複雜但玩起來沒啥差
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蠻好玩的啊
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阿你缺點都講完了,那有什麼好可惜的==
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覺得普
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而且本身就是吃人家設計理念產生的產品,多包裝一
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層就想紅哪有那麼簡單
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沒大廣告啊 一堆人是廣告玩家 你不知道現代大遊戲公司
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都花大錢在宣傳上嗎?
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雖然是單機遊戲但是作者也會砍當紅bd傷害…
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廣告費不足
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小公司因素以外 這種打寶為主的類型本來就式微了
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不是獨立平台的問題 Poe也是在steam上阿 只有台灣是那
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個垃圾新加坡公司而已
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貴古賤金,老人情懷
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套裝去解dlc任務可以開啟換裝功能 不然直接去競技場也能洗
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只是很看臉 不過我也剛買沒多久 個人感覺目前農終極難度
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圖騰還蠻輕鬆 過一陣子準備開始要打碎境
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要嘛像WarframeBborderlands聲光好的類型併在一起
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你都說完了 我要說什麼
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還有 120 則推文
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意是有趣的但配裝階段玩得很煩躁
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重置超簡單 甚至dlc三種難度每個難度的主線都有給免費全洗
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的藥水幾罐 之後還能打特定挑戰刷 不然直接拿錢硬洗也沒差
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而且現在第二隻開始也有跳過全主線的道具
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不用像以前還要把主線跑完,累死
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但結果論來講你屬性轉來轉去畫面特效都差不多 玩起來
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這又回到美術動畫比較差的弱點, 兼用太多膩得更快
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這遊戲特效不夠好我同意,這樣轉換就不是沒必要了啊
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有八成像 那不如簡化成常見的火冰雷風
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感覺這樣簡化完又會被你們說系統太簡單耶XD
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10/07 17:22, 3年前 , 170F
反正對老玩家來說就是副轉主的差別 簡化反而降低門檻
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d2屬性的特色玩法也有設計, 火傷穩定, 冰傷最低但能緩凍
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, 電傷上下限高, 毒傷持續傷害, gd屬性那麼多也就分為直
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傷持續傷兩種而已, 這也是讓人覺得多餘的地方. 有設計到
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屬性不同玩法層次會加分不少
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倒是d3把屬性分別拿掉, 但d3是限制六技強制你專注選技能
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功能跟套裝, 把相對不重要的屬性簡化, 這就是上面有板友
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說的取捨吧, 也不會覺得d3系統單薄呀
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剛測試完 中文也可以搜索抗性關鍵字
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我覺得那就是GD選擇的方向吧,用很多屬性來增加配裝
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10/07 17:45, 3年前 , 180F
的複雜度和耐玩度,如果弄的跟D2一樣,豈不是被人說
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10/07 17:45, 3年前 , 181F
乾脆去玩D2
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10/07 18:17, 3年前 , 182F
裝備太無聊 打擊無聊 抗性太多。氣氛不錯
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玩到後來去刷塔…10分鐘就想睡了==
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10/07 18:19, 3年前 , 184F
poe這季被噴,就看有幾個老外說gd的動作很棒,poe要學
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一下…我有點傻眼
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10/07 18:24, 3年前 , 186F
這遊戲就是設計成自己職業裝備掉落率最低啊
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10/07 18:35, 3年前 , 187F
你都說完了 我買全套結果玩不到dlc就棄坑
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10/07 20:02, 3年前 , 188F
主線我沒打完就退了,要打三個難度有夠麻煩
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10/07 20:04, 3年前 , 189F
就我玩起來的感覺差最多的是戰鬥節奏比較慢,玩起來就沒
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10/07 20:04, 3年前 , 190F
那麼爽。也可能是特效方面的關係
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系統複雜到就像描述規則很爛的桌遊 很多細項還要去爬官
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方資料 甚至有些官方沒寫 只能找日本攻略
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10/07 20:40, 3年前 , 193F
但死靈玩起來就是爽啊 可能是同類裡爽感最高的
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10/07 21:28, 3年前 , 194F
戰鬥節奏慢應該是技能點歪吧 有點對成形起來滿爽的
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我自己是覺得除了不同屬性操作手感都..差不多 我是第三隻
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10/08 01:07, 3年前 , 196F
就有強烈的倦怠感 用gd stash把看來有趣的build玩一次
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10/08 01:09, 3年前 , 197F
我自己是覺得傷害分很多種但是打起來一樣 蠻扣分的
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10/09 23:25, 3年前 , 198F
我看這篇文才第一次知道這遊戲XDDDD
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10/11 18:19, 3年前 , 199F
我覺得抗性一堆讓build配起來很煩躁
10/11 18:19, 199F
文章代碼(AID): #1XNgC1sT (C_Chat)
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