Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄已回收
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言
: ※ 引述《lehueerfy31 (眼睛裡的故事)》之銘言:
: : 大家午安
: : 小弟是主機單機遊戲仔啦
: : 沒有玩過手遊這類的課金遊戲
: : 看大家討論原神討論的好激烈
: : 想問一下有玩過原神的大佬
: : 原神為何能營收這麼高啊?
: : 我想如果只是人物很美型應該不會讓大家狂買單才對
: : 應該還有其他的內在因素讓玩家願意大把大把的課金吧
: : 請有玩過的大佬說明一下
: :
: 我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的
: 超級大坑來說,原神還好吧。
: 所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收
: 當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家
: 還包含PC跟Playstation玩家。
: 另外,成功打入歐美跟日本市場也是玩家人數高的主因之一吧。
: 所以你要說內在要素吸引玩家大把大把課金?我覺得天堂那種吸金法才可怕啊
其實原神現在的月活應該有6000萬了,
這是個完全不能忽略的因素
37億美金,差不多就是人均付費62美金
而課長的上限可不只62美金啊...
重點在課長課金的強度並不會壓迫到其它玩家的遊戲環境,相反地連線連到課長對於低練度
的玩家來說,體驗是能提升的(眼紅仔例外
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