看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
共 28 篇文章
內容預覽:
剛剛看Reddit看到的. https://i.imgur.com/PGuaaaK.jpg. 各遊戲在上市首年的營收排行榜. https://i.imgur.com/1EojbAJ.jpg. 大部分都是知名遊戲應該不用特別介紹吧?. 比較有趣的是第三個統計. https://i.imgur.com/
(還有459個字)
內容預覽:
我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神. 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來. 事實上現在日廠的手遊就是無聊. 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單. 手遊玩家被原神養大胃口之後. 要在回頭玩皮影戲根本不可能. 角色畫的再香,終究是2D一張圖. 日本人把日廠寵壞. 導致推出來的遊戲
(還有68個字)
內容預覽:
轉蛋抽卡大概有兩種. 一種是為強度而抽(如天堂). 一種是為愛而抽. 原神就是把為愛抽卡發揮到極致. 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本. 不管是外型設計、建模、配音、背景設定、性格. 到個人線任務、角色間互動等等. 這種模式能創造出很強的二創動能. 藉由二創動能繼續向外擴散. 例如一斗跟九條
(還有106個字)
內容預覽:
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的. 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口. 轉蛋才是. 3D的互動真的差很多,尤其原神又不是那種放置類型自動戰鬥遊戲. 而是包含機關解謎等半開放類型的遊戲,沉浸感雖然沒有贏過真正的3A開放世界. 但對於那些要求不高的手遊玩家已經
(還有1478個字)
內容預覽:
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言. 原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲工業化生產流水線才行. 日本那邊剛好這兩樣都沒有. 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場就會讓他直接去世了
(還有620個字)