Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團

看板C_Chat (希洽)作者 (世界的盡頭)時間3年前 (2021/11/17 11:31), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《Ceelo (hakkaman)》之銘言: : ※ 引述 《peter080808 (peter)》 之銘言: : 老實說 : 米哈遊的技術跟整個遊戲業界比 : 技術跟創意都不怎麼樣吧 : 原神以手遊來說還不錯 : 但是大部份的人都在電腦跟家機玩 : 那在電腦上跟其他遊戲比最多就是跟以前劍靈那種MMORPG差不多 : 砍掉連線跟公會戰套動漫皮而已 剛好在知乎上有人研究過這個問題, 我想你不知道人家做原神發了一堆專利, 了解國內軟體公司運作常態的就知道這有多困難XD 不過我個人是覺得底下提到原神的營運模式需要的專案管理 能力比較有趣,因為個人做過一定規模的專案管理, 認為案子要成功技術可能是比較末端的事情... https://www.zhihu.com/question/472681007 : 手遊嘛 本質就只是手機上的柏青哥 : 打發零碎時間而已 : 正常有誰會花十億美金做抽卡遊戲 : 真正懂遊戲的製作人 : 像小島 你會看到他跑去做手遊ㄇ : 最後 那你怎麼不問騰訊那麼有錢 : 還生不出波蘭蠢驢那種3A工作室 : 中國那麼多人才還寫不出Undertale : 一樣能成為經典的音樂跟劇情 市場上都是要先有你說的爛遊戲才會有所謂的經典出來, 有玩過CD project的巫師一代應該知道這東西就普普通通, 有賺到足夠的錢繼續進行研發才有機會做出商業經典大片。 至於indie是有機會出個天才把小型遊戲弄得很經典, 但是那個基本上不大可能複製,對產業影響很小。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.20.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637119904.A.63F.html

11/17 11:35, 3年前 , 1F
...其實巫師一代蠻好玩的 沒到普普通通 只是不有名
11/17 11:35, 1F

11/17 11:35, 3年前 , 2F
還有不知道故事 開頭劇情不知道在說什麼
11/17 11:35, 2F

11/17 13:30, 3年前 , 3F
巫師1就RPG遊戲(X) 音Game節奏型RPG遊戲(O
11/17 13:30, 3F

11/18 16:50, 3年前 , 4F
補血
11/18 16:50, 4F
文章代碼(AID): #1Xb7UWO_ (C_Chat)
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