Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊

看板C_Chat (希洽)作者 (卯月影)時間3年前 (2021/11/17 22:40), 編輯推噓5(619)
留言16則, 8人參與, 3年前最新討論串37/40 (看更多)
是你先射箭後畫靶 過度去脈絡了 2000年左右的韓國遊戲品質也沒好到哪裡去 半吊子日系畫風、平衡亂七八糟、劇情不知所云 像是RO、當初重力社也沒有想到會紅 引擎寫出來還半賣半送了好幾套出去 並不是你所謂的「台灣人終究會認識到的國外優秀遊戲」 當時台廠也即將推出被譽為台版網路創世紀的萬王之王 智冠銷售奇蹟的金庸群俠傳online 但就是台灣人最擅長的內鬥 開發團隊內部出問題或者和金主沒談好 導致開發延宕 原本晚點推出沒什麼 就像沒疫情高端開發慢點也沒差 橘子代理天堂完全是鑽了空子佔了市場 當市占率全被韓國貨搶走以後 台廠遊戲即使品質沒有差到哪去、也是賠一屁股作收 除了引清兵入關的劉肥外也只有兩邊押寶的王胖活了下來 台灣只有做代理才能活命的結論就是這樣定調的 ※ 引述《ZMittermeyer (ZM)》之銘言: : 你講的那些都是過度重視細節無視本質 : 比如你說:「我們之中出了叛徒,橘子引清兵入關 代理天堂」 : 這聽起來好像把責任歸咎於單一事件,其實不然 : 在抽象邏輯上, : 「只要世界上有任何一個地方聚集了高能量,它就會開始往外輸出尻人」 : 所以沒有橘子引清兵入關,也一定會有芭樂,香蕉,榴蓮 : 如果引進的不是韓國遊戲,韓國沒有起來,也會有日本遊戲,美國遊戲,南極遊戲 : 進來尻台灣市場 : 所以這種細節問題與單一事件是完全不需要特別討論,也不需要注重的 : 真正的本質問題,就是在先天地形上,台灣就注定是一個市場狹小的地方 : 而90年代的軟體業盛世,只是「夾縫中的奇蹟」,「根本就不是歷史的常態」 : 那是出於幾個轉瞬即逝的巧合,當時資訊封閉,台灣玩家沒見識 : 由於文化隔閡沒看過外國遊戲 : 當資訊科技一天比一天發達,台灣的牆壁其實就注定一天天在倒塌,國外的巨人 : 一定會進來踩台灣 : 真正的問題是台灣太多人沈迷於「奇蹟」了 : 然後把「奇蹟」當成「本該有的實力與常態」 : 這本質上就是沒有自知之明 : 另外你下半部說的,「台灣到處都是產品人才」,「台灣不會沒有專案負責人人才」 : 我只能說哈哈呵呵,那可能是你把標準估太低了,我們在討論的該是有國際投射能力 : 在世界穩定存在才算個player吧 : 台灣遊戲業搞不起來的原理 : 和台灣國片台劇永遠搞不起來的原理是一樣的 : ※ 引述《tomer (卯月影)》之銘言: : : 嗯… : : 只是想帶大家回憶 : : 曾經有條世界線是台灣國產遊戲很有搞頭 : : 全世界八成的個人電腦由台灣代工生產 : : 全世界最懂x86軟硬體的人才都聚集在台灣 : : 台灣錢淹腳目 軟體遊戲公司一家接一家開 : : 唯一的大敵是大補帖是盜版商 : : 吃掉了大部分的利潤 : : 只要政府肯立法解決盜版問題 : : 國產遊戲肯定超日趕美迎來春天 : : 隨著網際網路的發明 : : 線上遊戲架構徹底封殺了盜版商的出路 : : 除了私服苟延殘喘外 : : 正版軟體的未來一片光明 : : 世界線的毀滅是、我們之中出了叛徒 : : 橘子引清兵入關 代理天堂 : : 成為韓國人在台灣遊戲市場攻城掠地的急先鋒 : : 豐厚的利潤讓台廠拚了命研發賺到的一點點蠅頭小利黯然失色 : : 台灣內需市場小、研發遊戲沒搞頭的「研究結果」逐漸在大老闆們心裡扎根 : : 從此台灣ACG消費者的血汗錢 都成了日韓創作者茁壯的養分 : : 台廠倒的倒 去中國的去中國 轉型博弈的轉型 : : 好吧故事講完了 : : 你講的一堆能力比較是「專案負責人」要具備的 : : 台灣做產品的公司多如牛毛 : : 都是由這類人才在handle : : 某些領域台灣在世界市佔還排前列 : : 優秀人才還怕少了 : : 他們只是不幹遊戲這行而已 : : 然後 : : 回來說米哈遊的命運為甚麼和90年代的台廠不一樣 : : 轉蛋商法加上香妹子的圈錢模式就擺在那 : : 圈錢要比單機遊戲一套一套賣要暴力的多了 : : 還沒有盜版問題 : : 這是台廠不具備的條件 : : 否則中國市場縱然大 盜版卻是更猖狂 : : 米哈遊技術再高 也圈不了多少錢 : : 天時地利人和 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.50.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637160050.A.AFB.html

11/17 22:49, 3年前 , 1F
回ZM你就輸了
11/17 22:49, 1F

11/17 22:51, 3年前 , 2F
Lose !
11/17 22:51, 2F

11/17 23:09, 3年前 , 3F
辛苦了XD
11/17 23:09, 3F

11/17 23:28, 3年前 , 4F
台灣人只能作XX 這種事從來只是事後諸葛 不是定調結論
11/17 23:28, 4F

11/17 23:29, 3年前 , 5F
如果台雞雞沒技術突破 或沒擋住武肺 也會一堆人說不意外
11/17 23:29, 5F

11/18 00:05, 3年前 , 6F
其實就代理便宜免洗的網遊比起花錢自製賺錢,劣幣逐良
11/18 00:05, 6F

11/18 00:05, 3年前 , 7F
幣的結果
11/18 00:05, 7F

11/18 00:11, 3年前 , 8F
台製遊戲以前也只是鑽了中文語言的市場,現在國外遊
11/18 00:11, 8F

11/18 00:11, 3年前 , 9F
戲中文化那麼多也早就沒有競爭力了
11/18 00:11, 9F

11/18 00:51, 3年前 , 10F
開發速度和溝通能力本來就是實力的一環
11/18 00:51, 10F

11/18 00:51, 3年前 , 11F
要別人不代理遊戲進來比保護政策還無理
11/18 00:51, 11F

11/18 00:53, 3年前 , 12F
還晚點,為什麼台灣玩家要等台廠?
11/18 00:53, 12F

11/18 00:54, 3年前 , 13F
而且金庸online 明明不怎麼樣,萬王不熟
11/18 00:54, 13F

11/18 15:41, 3年前 , 14F
加油!
11/18 15:41, 14F

11/18 19:52, 3年前 , 15F
事實是中國和東北亞在20年內都持續進步,只有台灣還在
11/18 19:52, 15F

11/18 19:52, 3年前 , 16F
研究賭博平台
11/18 19:52, 16F
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