Re: [情報] 乙女路人 動畫化 2022年4月放送

看板C_Chat (希洽)作者 (miComet真可愛)時間2年前 (2021/11/26 17:56), 2年前編輯推噓21(21043)
留言64則, 22人參與, 2年前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《Jimmy030489 (原來暱稱在這邊改= =)》之銘言: : https://i.imgur.com/KVAqtb5.jpg
: 我看日本每次出這種窮番 : 繪師、原作者也不太敢講話啦 : 難得看到插畫表達不滿 : 可惜惹 : 孟達畫的都蠻騷der : 看有沒有用吧:) : 歐美meme : https://i.imgur.com/rwSRBuo.jpg
回一下推文的喔 果青二期的狀況不太一樣 他是直接換動畫公司,然後整組Staff打掉重練,角色設計直接換人接手的作法 所以才會二期跟一期做的完全不一樣 回到這部,老實說這個角色設計 根本不是窮不窮的問題,是他的風格實在偏離原作太多了,而且又加睫毛跟眼睛其他瞳線 的描繪方式 一般來說在動畫角色設計會有幾種變化 有的角色設計會貼近原作(例如間諜家家酒),就幾乎走原作風格 有的人會完全用自己的風格(例如矢野茜,他的角色設計臉每次都長超像 這是弱角友崎同學的角色插圖 https://i.imgur.com/uVF6XJD.jpg
這是動畫 https://i.imgur.com/fGvu6tz.jpg
雖然矢野的設計風格很可愛啦,但他真的是很嚴重偏離原作的那種 或是像約會大作戰,這種就完全不是原作風格了,眼睛弄成那樣是角色設計自己喜歡的 https://imgur.com/8v0Rwgf
有的則可能是追求某部分的細節,或是看情況而定簡化角色設計 不然有的角色設計畫起來很好看,但你要真的讓他動起來會累死人的 舉例來說 https://imgur.com/3VbMnUP
這種就搞得超複雜,如果角色設計參加作畫監督沒有對自己的修正力很有把握,他到時候 自己都有可能會難已修正 還有舉例就是紫羅蘭吧,那個也是…畫起來會讓人想哭的複雜程度 如果要舉例這部動畫角色設計的問題,其實距離什麼貧窮不貧窮很遠,因為他的頭髮細節 外眉毛或是瞳孔等,看起來都沒有簡化角色設計的意思 而是換一個詮釋法,但偏離了原作的角色設計,原本的差太多以外 審美觀又不被大家接受所導致的問題 否則ENGI雖然不是什麼厲害的動畫公司,改編作品的劇情上評價也非常普通,但還沒有糟 糕到那種隨便畫的程度,甚至抽中他們我認為算還行 問題是這次的風格差太多吧,甚至引起很多人認為這是貧窮的設計 這其實沒什麼關係..然後其實啦 因為這幾年觀眾對人物臉部的線條跟美型感要求越來越高吧 所以有的不懂的人對於作畫看起來好壞的定義還真的變成單張人的臉好不好看,只要覺得 線條不多不美型就說這個很貧窮,是不是作畫簡陋等 就跟白箱提過的這段類似 https://i.imgur.com/CHRnrOY.jpg
但動畫在談作畫 Sakuga的時候其實是看整個畫面動起來的樣子的好壞…因為是動畫不是 插畫,當然單張畫面好看,角色設計漂亮這也很好,這也是值得稱讚的事情,我覺得這很 棒 但對於作畫的貧窮跟簡陋的定義上並不是從那個看的….而是動態畫面動起來的樣子,例 如這季的國王排名角色設計就是屬於簡單的那種,但動態跟演技相當出色,就會給予其作 畫品質很高很棒的的評價,上季的漂流少年也是 但每次這種簡化角色設計的都會被說是作畫簡陋….就知道現在很多人看的東西不一樣了 這幾年反而這個真的超重要的,因為美少女作品或是例如偶像動畫等,或是萌系作品島, 角色設計不好看根本不能賣,這也是沒辦法的部分,不過逐漸感受到角色設計成為定義作 畫好壞跟簡陋指標….我只能說這個不對啊~ (啊我只是單純解釋,如果不認同也沒差,這個沒什麼,叫法隨便啊) 不過還是有不少人熱愛表現動畫動態的人在美少女動畫持續追求演技就是了 (例如三者三葉或是輕鬆百合或是戀愛研究所雖然是萌系作品,但對於這部分動態的追求 就十分猛) https://i.imgur.com/urSBWKg.gif
https://i.imgur.com/tE1R3XD.gif
https://imgur.com/Mu4Byby.gif
偶像大師也是屬於作畫超一流的偶像動畫…等,這些都是人物好看作畫又非常猛的作品( 舉例) https://imgur.com/HT5dnJr.gif
總覺得有點扯遠了,大概就這樣吧 希望這篇有幫助~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.67.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637920606.A.A99.html ※ 編輯: dragon803 (27.246.67.119 臺灣), 11/26/2021 17:58:05

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我懂你想表達的 但這PV動起來也沒多好啊
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喔這倒是真的 PV呈現一股非常普通的感覺XD 但要到貧窮
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我認為是還好,就普通(個人感覺啦)主要是回應從角色設
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計當貧窮依據的這點
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(′・ω・‵)我記得乙女路人的還有機人要弄
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看到時候PV2能不能看到橋本或其他ENGI社內厲害的人的影
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子吧 PV1完全沒有
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我覺得人設本身還不是太大問題。但是那PV看起來就滿慘的
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PV幾乎都是靜態圖,滿滿的貧窮感...
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如果是開工之後,可能後面因為工期做得簡陋也就算了
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現在PV釋出就這樣,前途堪慮啊~
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這部還有機戰元素,機器人對打不知道會變怎樣
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其實機人的部分沒什麼人期待XD
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PV通常是拿最好的出來,但PV都長這樣了 哀
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額..3D吧 這讓我想到角川新開了一個3D公司,也是算跟EN
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GI綁的 會不會給他們啊www
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大部分的想法是最起碼妹子不要爆掉,再怎樣當肉番看就好
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我現在只能期望他不要太多妹子臉部特寫了,要不然那個眼睛
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一放大就很突兀
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PV裡面鏡頭拉遠的還勉強算能看
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但是這種妹子是重點的根本不可能少臉部特寫...
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機人不重要 安潔好看就好
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安潔最棒!
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把偶大的Staff一字排開,現在也很難找到這種等級的
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會像幼女戰紀動畫一樣播出成奇蹟嗎...好像有難度
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推 但這部作品估計沒救了 孟達有去講了結果完全沒用
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幼女戰記是畫風改變,動畫製作一點都不窮啊
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實際上我覺得幼女的動畫製作滿頂的
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幼女戰記製作超強的哦~那群參加的人很厲害
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那個戰鬥場景我現在看還是覺得津津有味
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這部機人大概不要抱太大的期望比較好...
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我覺得說到底就是,好不好看的問題啊XD
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吸引人的pv都弄成這樣 那機人會好到哪裡
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平岡講得挺對的,每次幼女戰記的文都會有人跳出來噴副官,說
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到底,人物好不好看才是市場要的,人物沒對到胃口,永遠有一
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批人要噴
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特定的觀眾才不會在意你其他方面製作的有多流暢
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啊嚕嚕米就真的醜啊 你一個絕世美女畫成嚕嚕米誰敢看
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我看 還看爆 還看電影
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嚕嚕米雖然醜了點 但其他地方很好啊
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角色設計直接與市場接受度正相關,今天做動畫又不是
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做慈善還是開同樂會,公司有沒有錢以及人脈預定到出
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色的角色設計端看這個企劃的重要度,如果不重要那這
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個企劃顯然不論在經費還是工期上都會非常拘束,被
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評論為貧窮無可厚非。而且回到人設上,這次的人設既
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不簡單也不討喜,講真的現場會畫得非常痛苦,外包
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的中割也會因為抓不到造型而發生作畫崩壞,最後整
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個現場進入惡性循環就火葬場了,除非是像美好世界
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那樣人設雖然第一眼不討喜但確實做到足夠簡化,有利
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於原畫在動態上自由發揮又不擔心抓造型的問題,反
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而創造出出人意料的笑點,才能讓製作進入正向循環,
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目前看來ENGI似乎是沒這種打算啦,就是打工心態而已
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,被喜歡作品的人罵真的沒辦法幫他護航,這種情況下
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也別妄想橋本會來畫了
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上面是業內人士嗎?超氣
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幼女戰記除了副官變成嚕嚕米,其他都不錯吧
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打工心態還毀了原本的人設真是…把別人的作品當自己的
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玩具
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雖不覺得貧窮感,但那眼睛太過詭異...一整個給人不適感
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其他改變畫風的作品雖很常見,但整體都維持不奇特感
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除非做到像惡之華那種刻意的...但乙女這情況...
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與其說崩壞等等...不如說會讓人很懷疑是故意毀掉作品
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文章代碼(AID): #1XeAzUgP (C_Chat)
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