Re: [閒聊] 手遊其實就是在炫耀和自我滿足吧?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (2022)時間3年前 (2022/01/11 19:09), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言: : 如題 : 我是以單機3A大作來相比 : 你是從遊戲本體帶給你的體驗獲得成就和滿足感 : 因為你根本無從炫耀和分享給別人 炫耀不是我能理解的玩法所以跳過,但是單機無法分享的話說不過去, 可以分享密技,可以分享心得,可以分享二創故事, 可以畫個同人四格讓大家笑一笑, 如果這份單機遊戲帶來的滿足和成就感無法分享給他人, 就不會有巴哈姆特了。它是線上遊戲成風潮前建立的。 然後,應該是日本的情況, 有個老漫畫宇宙家族卡賓遜裡面的小村子裡有個電動間, 是大機台的電動,也有告示板顯示最近來的客人各種遊戲的成績, 所以要"炫耀"是有可能的,只要店裡有這種成績告示板。 但是我沒有在台灣看過客人成績告示板,雖然我也不太逛電動間, 單機時代我都玩家機和PC。 : 但手遊卻感覺沒有盡頭 : 為了維持營收卡池一定一直出,然後一直更新活動 : 每次出神卡或老婆,就會有人上來發錢說抽到了 : 但有可能時間久了大家膩了 : 多數人退坑換下一款,自己身邊朋友都換了 : 所以自己也被迫退坑,不然抽到稀有卡也沒人能炫耀 這點線上遊戲不也是這樣? 多數線上遊戲是沒有設計盡頭的。 也是有盡頭存在的手遊如紀念碑谷,但玩完只有餘韻, 沒有給人抽什麼,沒有稀有物可以跟朋友炫耀, 也不會一直更新到大家都膩了。 : 就像台版MLTD隨便進前百拿獎勵 : 但沒競爭就讓人慢慢失去肝的動力、甚至課金的動力 : 然後遊戲就倒了XD 像我這種連線上都當單機在玩的人, 連出沒時間都幾乎找不到別人, 也沒有誰可以競爭, 失去參與的動力只有遊戲編劇或機制開始讓我無聊了, 我還是玩了WOW很久的時間,從它封測以來就開始, 然後遊戲還沒倒。 : 說實話,很多人玩手遊484就在乎花錢抽到好卡、好裝 : 然後從和別人分享(炫耀)中得到成就感? : 而不是遊戲本體真的很好玩? 我從WOW時代起就覺得打好裝沒什麼特別吸引我, 因為下個版本即使神裝可能都比不上新版綠裝變垃圾, 多來個幾次改版,我就更難以體會當初有人廢寢忘食在副本ROLL神裝的感覺, 分享心得或發現BUG到巴哈姆特是有那麼點成就感啦, 但也要遊戲本身夠好玩才行。 玩的遊戲多了也漸漸變成只有少部分遊戲有空玩還真正給我樂趣了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.203.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641899379.A.746.html

01/11 19:12, 3年前 , 1F
街機登記完分數都會跑排行榜給人看啊。
01/11 19:12, 1F

01/11 19:14, 3年前 , 2F

01/11 19:15, 3年前 , 3F
是這樣啊,可是不是要臉湊過去機台才知道? 不方便耶
01/11 19:15, 3F

01/11 19:15, 3年前 , 4F
有些電動間會擺高分告示板 因為遊戲的紀錄可能會被洗掉
01/11 19:15, 4F

01/11 19:15, 3年前 , 5F
台灣我好像沒看過就是...
01/11 19:15, 5F

01/11 19:15, 3年前 , 6F
而且我沒玩過大機台幾次,它記錄何時會洗掉呢?
01/11 19:15, 6F

01/11 19:16, 3年前 , 7F
店家主動洗 或者是機板電池沒電都有可能
01/11 19:16, 7F

01/11 19:29, 3年前 , 8F
小兵的機制就很無聊阿
01/11 19:29, 8F

01/11 19:39, 3年前 , 9F
不然あああああああ的傳說怎麼來的
01/11 19:39, 9F

01/11 20:01, 3年前 , 10F
台灣的柏青哥店有些也有榜,另外大型機台有些也會註記當
01/11 20:01, 10F

01/11 20:01, 3年前 , 11F
日高分榜,打完後會要求你輸入名字
01/11 20:01, 11F
文章代碼(AID): #1XtMLpT6 (C_Chat)
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