Re: [閒聊] 沒能搞懂某些日系視覺小說HG的基本概念
這個我覺得蠻有意思的,
以FATE原作舉例,
他的Hscene是完全沒有意義的,
例如凜可以移植魔術刻印啊,
就這點來說全年齡改編版還比較像原作,
真正的原作補魔還感覺比較粗糙根本為做而做。
但是當fate大紅後,
大家又想看遠坂家計事了。
所以那些在一般向劇情中加上18禁元素的作品,
就有點超前部署的感覺,
知道你們想把女角那個啥我就先那個啥,
免得玩家以後還要看本子,
就是這種貼心的用意。
不過我在想如果fate一開始就出全年齡版能不能紅也是很有趣的問題,
畢竟月姬一開始是十八禁同人
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言:
: 像是最近玩到一部「愛上火車」,
: 玩了好幾個小時、可能半年番都看完了,
: 什麼鬼都還沒有看到(R18 Patch有打)....
: 坦白說, 劇情與畫工都不錯, 還全配音,
: 但還是不懂, 如果是為了 H 而來,
: 這根本沒有意義了,
: 有誰會想花十個小時才看到一張色圖?
: 但相反的, 如果是為了劇情而來,
: 那麼 H 的存在反而讓人感覺很怪....
: 這樣的作品, 到底定位是什麼?
: 後來想想, 早如 AIR 就有這樣的批評,
: 那是因為如果不是 HG, 曝光與聲量會差很多的關係嗎?
: 這也是確實, 如果「愛上火車」不是 HG,
: 我很可能不會買來玩。
: 這是現在日系視覺小說 HG, 本質上遇到的問題嗎?
: 大家有什麼想法?
: ------
: 也有擺明就是來 H 的,
: 好比 貓%.... 那個時長就能接受
: 也難怪貓%這麼熱....
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