Re: [閒聊] 異環 共存測試PV

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間2小時前 (2025/12/23 09:55), 2小時前編輯推噓40(411112)
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其實現在才三測反而有點慢惹,而且整個看起來像被終末地1/22公測嚇到,電起來的,原本 大家都說異環會最快 原本異環應該是第三個大世界,現在卻被終末地搶先(終末地雖然說箱庭,但地圖其實很大 ),現在來看這塊就是越早上越好 原神第一個吃螃蟹,幻塔急就章出而且類型其實是mmorpg姑且不論,下一個鳴潮花了三年半 才出來敲門,一開始還差點暴斃 後來2025,也就是今年幾乎整個空窗,全看黎納汐塔在秀,讓鳴潮撿到發育和鞏固的時間, 不知道今年鳴潮在秀是不是也影響了後面的遊戲 廠商:窩操,我不能比他還差啊,不然怎麼搶人 這類遊戲我玩過原鐵鳴和絕(一個月),以及終末地三測也是大概快一個月 其實玩到終末地三測的時候是真的覺得挺疲憊的,因為好像重複玩了好幾次類似的,雖然可 能有一點不同,但基本上都差不多 特別是大世界或大箱庭,玩起來會更累人 後面還沒上的星原、無限大、白銀、望月好像都這個品類,看看終末地和異環明年的競爭會 不會把他們電醒吧 越晚要吃螃蟹就越難了 ---- Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.251.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766454943.A.A63.html ※ 編輯: shinobunodok (111.254.251.34 臺灣), 12/23/2025 09:57:19

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終末地是很大世界的箱庭
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終末地你雙腿是黏在地上的 不能爬 有坡就要繞
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那個整個方向就跟類原神類GTA那種差很多了
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望月好像就是看到大家都在秀肌肉,直接大調回爐了
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這幾款目前都是下重金,感覺真的是有人會死…
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還沒上的看起來都盯著同行的狀況,已經能感覺出那種你
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急我也急,人家開始站穩腳跟,我還蹲在地的危機感了
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感覺是有影響,現在新遊戲要是還在黑底白字、站樁對話、
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主角攝像頭一定被抓起來噴
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遊戲玩法先不討論,但如果我拿穗波市的標準來要求異環的
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景致會不會太過分?
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遊戲品質我覺得都是看好的,但是感覺蠻可怕的
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所以我說那個藍原
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現在不急的就是賭終末地爆炸
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我真心覺得這幾間大廠的製作組怕是沒年節可過了
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先上的優勢很大啊 不管是搶人還是重複體驗的問題
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反正中國廠商錢多,同樣的錢丟進單機都能做好幾部了
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這麼快就開洗記憶?..要不先查查看終末地跟異環的
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開發時間?...
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而且要炸到比鳴1.0還慘 我是覺得不太可能
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話說鳴潮跟米哈遊之間的差距可能也會讓後來者意識到,連
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鳴都跟三件套之間都在排行上有明顯差距,我再晚一點又會
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跟鳴差多少名?
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然後異環應該算快的 至少比星原終末地無限大都還有效
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終末地再怎麼炸應該都不會太慘,差一點就跟方舟共享錢包
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異環光是一測和二測就不同體驗了 開發速度非常快
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爆炸不可能的,舟基本上是有著最厚的基本盤
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三測看起來又追加了不少東西 還有很難做的牽手
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而且友商要看這種有大量粉絲基底的續作動向,本身也
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很奇怪就是了
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反正能看到遊戲品質變好是好事,不然有些遊戲體驗也
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爛好幾年了
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要賭終末地爆炸難度很高 至少武陵是開頭版本差不了
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看平台定位在哪 PS5端手機端還是頂規電腦端
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現在各有佔據的龍頭 不同平台會有不同標準
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只能說哪來的螃蟹 都是大餅 鳴做的是米二創題材 吃的是
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米黑市場 因為2025沒人能再復刻2020+疫情+原神這套組合
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拳 只能寄生上去玩對比拉踩反差 幻塔當年就是沒整明白這
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還有 75 則推文
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探索明朝2版有點矯枉過正 3版感覺有凹一點回來
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大世界的探索應該要帶給玩家快樂的,原是反過來做成要長
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時間把你拖在遊戲裡
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方便不代表做成事務性的A點到B點撿東西
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看3版機車能不能真正的讓探索變一種享受
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能飛以後我享受到回今州去解任務了
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你玩得不快樂就會覺得是拖呀 僅此而已
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市面上也一堆5分鐘就下線選擇
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抽卡當核心資源本來就會越來越像上班
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做成曠野大世界根本沒意義 原鳴都一樣 小學生解謎跟蚊
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子腿獎勵 最後還是靠傳點 大世界淪為一次性 看看異環
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的都市大世界會不會好一點
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與其說是拖不如說是膩
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我納塔那版第一次玩原,除了跑步很慢受不了以外,覺得爆
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幹好玩
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又是跟吃辣看鬼片一樣 說失敗難受 但又愛玩+關注
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12/23 10:58, 1小時前 , 131F
這類大世界手遊 看過好幾個了
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但我撐了不到兩個月就棄坑了,因為要做的太多了
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沒錯,花一堆時間做地圖變成一次性設計,沒有回去的心情
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而且這裡還沒談到米哈遊也有要推的新作,另外記得庫洛也
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有在研發中的新企劃
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12/23 11:01, 59分鐘前 , 136F
米最近幾款新作真的是我都在懷疑是不是我沒眼光
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12/23 11:01, 59分鐘前 , 137F
不懂他們是不是錢太多
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12/23 11:02, 58分鐘前 , 138F
對啊 弄個像穗波市那樣 不用大
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12/23 11:02, 58分鐘前 , 139F
幾個代表性的風景能逛就好 獎勵照發
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12/23 11:02, 58分鐘前 , 140F
一次性大地圖兩方都為難 製作組也累
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其實就等同是箱庭了
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12/23 11:03, 57分鐘前 , 142F
中國那邊電子商務殺得一片血海的慘況,有機會複製到明年
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以後的手遊市場
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只是名義上還是大世界
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穗波市算偏箱庭了吧 其實覺得鳴潮不必做到大世界這樣
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12/23 11:04, 56分鐘前 , 146F
看鳴的美術組訪談影片,可以看出做一個新地圖真的是勞
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12/23 11:04, 56分鐘前 , 147F
心勞力,不會比其他工作輕鬆
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12/23 11:07, 53分鐘前 , 148F
地圖不是ue5一鍵生成的嗎(x
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12/23 11:09, 51分鐘前 , 149F
米的策略看起來就是錢賺一堆了 每種都摸 反正前面的
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12/23 11:09, 51分鐘前 , 150F
少花一點工 流水還是能第一
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12/23 11:12, 48分鐘前 , 151F
抽卡這種模式很難講好故事,你要一直丟新角色進來做球最
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12/23 11:12, 48分鐘前 , 152F
簡單就是一堆短篇組合,所以你能講好故事的就是護城河
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12/23 11:14, 46分鐘前 , 153F
NTE用萬事屋架構應該是相對好做了
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12/23 11:14, 46分鐘前 , 154F
最近末世背景太多 這種的也是清涼劑吧
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文章代碼(AID): #1fIVQVfZ (C_Chat)
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