Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?已回收
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2022/08/16 15:46)推噓20(20推 0噓 34→)留言54則, 24人參與討論串6/27 (看更多)
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: 所以我是不太看好 台灣回到過去的榮景
: 看看大宇 看看奧丁
: 你還能有什麼期待(?
呃……Team Sigono 龍脈常歌,Steam拿到97%壓倒性好評
赤燭之前返校還願名聲都很響.現在準備發表一款新的動作遊戲「九日」
數位卡夫特的動物之鬪也蠻有名的
創遊遊戲的廖添丁,之前也是很多人提到
還蠻多能讓人期待的遊戲,至於要走3A大作等級我是覺得大可不必啦
這條路很長遠,也不是誰都賭得起
但是說到要國際聞名,我是覺得台灣很厲害了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660635972.A.575.html
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人家有齁勝價值
我覺得不夠台
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對嘛,老實說沒必要老抓著ARPG,或MMORPG這類大作等級的方向不放
就沒錢搞這東西的話先從別的方向嘗試啊
說不定做著做著就有錢做3A了
而且下個世代應該迷得會是VR GAME,現在就放棄還太早
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傾聽畫語?
那款也是頗受好評
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/16/2022 15:50:05
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因為不比3A他們不知道能比甚麼
比沒名氣的感覺很漏氣www
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台灣之光是一種詛咒,並不是榮耀
是只有在台灣人極度漠視一個領域的困境與其中努力的人的時候才會出現的詛咒
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嘛…其實要嘴是還好
但大多是嘴完後就不關心了
然後下次又輸就又繼續嘴XD
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其實我是覺得現在的情況比以前的榮景好
至少不用受限於遊戲開發以外的困難
比方說以前的通路問題,實體問題
現在都不是問題了
為什麼前面幾款獨立遊戲能紅到國外,也是跟數位平台有關
若是以前想紅到國外,嘖嘖……
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/16/2022 16:16:19
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獨立遊戲那群人跟台灣的大廠比,包袱太少了
以前我就說過,台灣的遊戲公司不是在做遊戲,是在做生意
做生意跟做遊戲是不同的
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/16/2022 16:53:59
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