Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間2年前 (2022/08/16 18:17), 編輯推噓3(3012)
留言15則, 6人參與, 2年前最新討論串15/27 (看更多)
我看他把結論怪罪到現在娛樂選擇變多 讓台灣無法跟當年一樣每年好幾款爆紅遊戲 是當現在那些還能熱賣的遊戲是塑膠嗎? 怎麼不是檢討為何全世界遊戲那麼多 就偏偏沒有幾個台灣遊戲佔住那個位置 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.2.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660645049.A.072.html

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最近爆紅的有啥 貓貓模擬器嗎
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因為我們內鬥內行外鬥外行 無腦愛國的也不是會玩遊戲那
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批 怎麼跟外面遊戲鬥
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這句話沒什麼問題吧 選擇變多了代表世界的資源挹注變多 =
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競爭者增加了,古典機率上來說一個遊戲能爆紅的機會自然
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會變低
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單純就是沒打贏外國強者,也沒那個空間再讓你拼吧
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加上最大的中文市場牆起來了
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娛樂包括但不限於遊戲啊,有可能是台灣遊戲界把資源投資
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在別的地方的東西太多、也可能是國外投資的資源更多,無
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論哪種都很難馬上靠短期製作熬出頭
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台灣小小一個島哪可能啥都搞
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哪有 台灣H GAME現在起飛好嗎
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小公司拼的過大公司的吞併嗎?這基本已經跟做不做的出
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好遊戲沒直接關係了
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