Re: [閒聊] 楓谷還能稱霸台灣mmorpg多久?已回收
大家好,打給後,胎嘎厚。
小弟初來乍到,頭一次在C洽版回文,
剛好是看到自己比較熟的楓谷話題。
看到很多各種有趣且不一樣的論點決定分享一下。
上個人權圖
https://i.imgur.com/Ktr13Jx.png
![](https://i.imgur.com/Ktr13Jx.jpg)
從7~8歲玩到現在23歲了,應該算得上是玩很久。
楓谷能夠長久不衰,很大一部分是他留下了大量的情懷啦。
當然現在還是有不少新玩家進入,
有認識的親友在中小學任教,也是有聽說過學生有玩楓之谷的。
楓之谷2005年在台版上線,
起先靠著主打中小學的市場,到學校發扇子,
辦一些邀請家長跟小朋友一起參加的線下活動,
成功的將楓之谷創造成一個大家一起玩也很好玩的線上遊戲,
算是在當時的時候在行銷面上先馳得點,拿下了一個極大的優勢。
後面就也是靠著不斷的推出新內容,
新的副本或是現金抽選等各種不同的遊戲元素,
來提升玩家的遊戲黏著度以及平均客單價,
相信不少版友在小時候也有過央求父母或是省餐費買點數的經驗。
但是楓之谷作為一個老的MMORPG,也確實存在著不少的問題,
像是角色的選擇太少了,所以2008年有海盜炫楓,第五個職業系的登場
2009年有皇家騎士團的登場,2010有狂狼勇士、龍魔導士、影武者的到來。
後來也有培育等級過於困難,所以後來在台版2010年的時候有BigBang版本,
把升等的經驗值給大幅度下修,然後新增了新的陣營末日反抗軍。
楓之谷的世界線也是在此之後開始變得越來越飽滿與完整的,
現在的故事厚度亦是靠著長年的累積所堆砌出來的。
接著每年就是不斷的推陳出新,
2011年導入了專業技術村
2012出現海外專屬的職業「蒼龍俠客」 註:現已轉生墨玄
然後到了近幾年2017年開放了五轉,以及新地區奧術之河,
把楓之谷當時的故事線(楓之谷、格蘭蒂斯)給大一統,
在2019年,黑魔法師在利曼登場,把楓之谷世界&奧術之河的故事合流且收束。
時間再往後推到這一兩年,
故事進入到了格蘭蒂斯大陸,不再只有我們以前看到的行星們,
而是天族們所在的聖地-賽爾尼溫,格蘭蒂斯的故事主軸也自這時敲起了鐘,
開始帶著玩家進入不同的冒險。
關於流變大概就這樣吧,然後前面幾篇文也有討論到關於打王的問題。
這個就比較複雜就是了,因為台版有一些韓版沒有的道具。
天上的氣息:多一管血+吸血術
黑翼胸章:抵抗一堆雜七八異常狀態
所以台版技術門檻一直都低於其他版本,
畢竟有這些降低遊戲難度的道具存在。
當然這也不是壞事啦,反正用與不用自己選擇,多一些選擇未嘗不可。
接著談論打王,台版課金的傷害會比其他版本高,
台版雖然很騙課,但基本上丟錢可以獲得的回報也是較高的,
並且台版的現金道具交易風氣非常之盛,所以不想玩還是可以轉賣套現的,
這也是時至今日楓之谷之所以能夠生生不息的原因,
畢竟一直有現金在裡面流轉。
BOSS的話就舉去年登場的賽蓮好了,
他有一個突進的技能,需要綁定一個叫做防碰撞的效果,
而有這效果的職業只有三個:夜使者、精靈遊俠、火毒大魔導士。
需要這三個職業的原因也很簡單,王的動作太快且範圍太大了,
快到就算你有足夠強的預判能力還是很容易被命中到。
那有些人就會問說,這樣子不就是團隊攻略嗎?
但是對多數的楓之谷玩家來說大家只會認為這只是團隊綁架,
因為大家認知的團隊攻略就只是輸出配個輔助(主教),
而不是綁這種奇怪的技能來破解王的機制,
如果王的機制可以靠防碰撞這種隨便的技能就破解,
那這個機制就等同於沒有設計,
但要是這個設計可以用防碰撞隨便的解除,
那王因此建立的難度也就會隨之倒下。
反正大GUY就醬,如果有想要了解或是玩破腦遊戲的可以跟我聊 讚。
補充個東西,前面有一篇提到三幻神,最近韓版技改,
把前段職業跟後段的差距給縮小了,幻神的稱呼也逐漸被沖淡了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.20.139 (臺灣)
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沒有吧,一直是都有。
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喔對啊 不過先前出過兩千塊的套組,潮貴的
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印象中12還13年就有時尚箱了,有點久,不太可考了
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同意
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噓
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如果直接買一定比其他版本高CP值啦,抽選就很容易變成頭破血流
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對啊,現在就是用難搞的機制先整玩家,之後再酌情調整難度。
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冷靜
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我會當作你在噓破腦遊戲的 沒42
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太毒瘤了ㄅ
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閃電之鋒
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那沒有==
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亂講
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雖然大家都說小學紅 但是我沒有領過扇子==
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不要雞雞歪歪的 吃飯好嗎
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確實,不過我覺得近年的劇情故事漏洞都很大。
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一邊看Netflix一邊練
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幹你們一定有看那個白癡比賽
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其實亞克也蠻全面的,有綁有無敵,爆發又很痛,變身還有超格。
這些特性也都不是說要就有的。
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/21/2022 21:37:30
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