Re: [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家

看板C_Chat (希洽)作者 (擼棒三次)時間3年前 (2022/03/06 20:34), 3年前編輯推噓24(24064)
留言88則, 13人參與, 3年前最新討論串11/11 (看更多)
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : 手機無法編輯標題 : 講的是ACG這塊 : 歐美 SJW : 中國 不用多說 : 日本 也蠻開放的 但題材也會自肅 : 台灣好像沒啥差 : 什麼題材都能被惡搞 : 頂多是電視會打奇怪的馬賽克 : 但這年頭誰在看電視? : 動畫瘋都嘛完整版   想來點延伸討論,如果說台灣之後把相關的法案訂好, 營造出對創作自由非常尊重的環境,那會不會有搞頭? 比方說無碼、不需要政治正確的遊戲內容、地平線台版恢復一代的臉, 如果是這種自由的環境會有利於吸收國外的創作者,或者是對台灣 本土創作者營造更友善的環境嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.151.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646570041.A.F5A.html

03/06 20:37, 3年前 , 1F
只能說台灣目前的創作自由是建立在沒有太多人關注之下
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的自由發展 但要去立法就代表要讓人認真關注這塊
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03/06 20:37, 3年前 , 3F
若是認真檢視 就不太可能會做出這麼自由的規範了
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03/06 20:38, 3年前 , 4F
並不會,台灣的遊戲工業太弱
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03/06 20:39, 3年前 , 5F
歐美如果要作不政治政確的內容可以去日本,但也沒
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03/06 20:39, 3年前 , 6F
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03/06 20:39, 3年前 , 7F
台灣的問題不是不自由,是沒市場
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03/06 20:40, 3年前 , 8F
大部分作遊戲的人是混口飯吃的
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03/06 20:41, 3年前 , 9F
就像對岸限制多,但台灣創作者還是願意去對岸發展一
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03/06 20:42, 3年前 , 11F
創作最重要的是資源而不是自由
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看來台灣還真的不太有本錢 ※ 編輯: lexmrkz32 (122.117.151.79 臺灣), 03/06/2022 20:43:54

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平均的話,台灣是一個人一年花1000塊買書
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資源不是只有錢,創作上台灣缺乏大量的人才
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03/06 20:47, 3年前 , 15F
雞生蛋又蛋生雞啊
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03/06 20:47, 3年前 , 16F
以遊戲業來説,程式和美術是基本
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03/06 20:48, 3年前 , 17F
不賺錢的產業就難吸引人投入,然後惡性循環
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03/06 20:49, 3年前 , 18F
台灣的資工和美術是不夠撐遊戲業的
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03/06 20:50, 3年前 , 19F
所以再怎麼發展產業規模還是那個量
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03/06 20:52, 3年前 , 20F
沒有從事遊戲業的程序員和美術要怎麼生出好的遊戲
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03/06 20:52, 3年前 , 21F
企劃和總監?
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當你的市場沒有接受度很受限就不是自由的嘛
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03/06 20:55, 3年前 , 24F
台灣的出書豐富度是全球第二,僅次於英國
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要講有錢,其實遊戲預算已經彈性很大了,論公司台灣
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比國際遊戲大廠有錢的企業一大把
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03/06 20:56, 3年前 , 27F
台灣是出了很多書,但是不賺錢啊
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但他們不會投資台灣的遊戲業,反而會去對岸投資
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03/06 20:57, 3年前 , 29F
不是單單是因為錢,對岸的人才、體系也比台灣好太多
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03/06 20:58, 3年前 , 30F
單純立法沒有意義 在沒有市場的領域硬是訂下法律
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03/06 20:59, 3年前 , 31F
就只是浪費政府資源而已 因為根本沒有足夠的利潤來支
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撐執行法律的成本
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好的做法是讓有資源有才能的人先打出市場再說
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03/06 21:01, 3年前 , 34F
市場沒接受度 那是創作者要調整 怎麼會說是不自由...
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03/06 21:01, 3年前 , 35F
..
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03/06 21:03, 3年前 , 36F
其實真正的做法是政府花錢請國外退休或因特殊原因
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03/06 21:03, 3年前 , 37F
的大師來技術轉移
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03/06 21:05, 3年前 , 38F
像體育、工業都是這樣搞的
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03/06 21:05, 3年前 , 39F
但ACG值不值得這樣做?顯然是不值得
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03/06 21:05, 3年前 , 40F
創作不是靠學別人就自己會的
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03/06 21:07, 3年前 , 41F
動畫不用講,那個最低的入門款台灣都沒辦法靠自己的市場養
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03/06 21:07, 3年前 , 42F
起可以回本的東西
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03/06 21:08, 3年前 , 43F
沒有基本怎麼談創作?中國遊戲業出原神的背後充滿無
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03/06 21:08, 3年前 , 44F
數的拙作阿
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03/06 21:09, 3年前 , 45F
然後自己的市場養不起來就更不可能靠國外市場來養
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03/06 21:12, 3年前 , 46F
中國遊戲以及他們的文創產業的發展,對台灣而言都沒有參
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考價值,兩岸的法規以及市場都差太多了
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03/06 21:14, 3年前 , 48F
韓國的文創業也是從引進國外人才開始啊
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03/06 21:14, 3年前 , 49F
他們政府可以把國外文創就是擋在國外不讓他們搶中國市場,
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03/06 21:14, 3年前 , 50F
台灣可以立這種法嗎??
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03/06 21:15, 3年前 , 51F
哪個立委敢提案西洽還不暴動起來
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03/06 21:15, 3年前 , 52F
KPOP一堆人是去國外參考傑尼斯和美國男團
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03/06 21:15, 3年前 , 53F
這是產業發展的基本了
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03/06 21:17, 3年前 , 54F
韓國不只是學習國外的做法,還有他們的練蠱其實也是下很
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重的本的
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03/06 21:20, 3年前 , 56F
台灣有多少人可以接受韓國的練習生文化??而且即使努力了
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03/06 21:20, 3年前 , 57F
投入了人生最精華的學習時間練習,能成功的人也很少,沒
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03/06 21:20, 3年前 , 58F
有出道成為一事無成的人才是更多倍
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03/06 21:23, 3年前 , 59F
娛樂這行就極度的吃自己的本事以及機運,台灣只看到別人練
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蠱完能推出來賣給國外的成果
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03/06 21:24, 3年前 , 61F
人都習慣只看到競爭成功者的成就和影響力而忽略失敗者的
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損失
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03/06 21:25, 3年前 , 63F
日本漫畫也是用煉蠱煉出現在的影響力的
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03/06 21:28, 3年前 , 64F
沒錯 日本也是練蠱 以前聽過一位來台有名的少女漫畫家講
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03/06 21:29, 3年前 , 65F
她一個成功代表後面至少上千位失敗 中日韓都是這樣拼命拼
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03/06 21:30, 3年前 , 66F
台灣拼不起來是台人沒那種拼命的拼勁 這行很現實又激烈 沒
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03/06 21:32, 3年前 , 67F
那種賭命拼勁是沒法弄這塊的 沒看日本還有成名的畫到死
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03/06 21:34, 3年前 , 68F
台灣其實跟澳門一樣,產業發展是很偏重一邊而非均衡發展
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03/06 21:34, 3年前 , 69F
一年平均四本還是我們這種一個月平均四本的撐起來的
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03/06 21:35, 3年前 , 70F
看有多大比例的人一整年都沒買書
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03/06 21:35, 3年前 , 71F
重點是錢
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03/06 21:38, 3年前 , 72F
我是一個月1000~2000啦
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03/06 21:45, 3年前 , 73F
的確人民有沒有拚勁是大重點
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03/06 21:46, 3年前 , 74F
台灣的手搖飲料盛行也是一堆人夠拚夠愛
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03/06 21:48, 3年前 , 75F
台灣只有一種資源 人口密度世界第10的勞動力資源
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03/06 21:51, 3年前 , 76F
錢很重要 還有看到前面的錢在水裡 還敢繼續丟錢的勇
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03/06 21:52, 3年前 , 77F
氣 以及承擔1000個失敗的風險
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03/06 21:55, 3年前 , 78F
不可能把法案訂好的 檯面下的東西只有留在檯面下才安全
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03/06 21:57, 3年前 , 79F
NCC就是放到檯面上的案例 你覺得有比較好嗎
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03/06 22:49, 3年前 , 80F
沒澳門那麼誇張啦 那邊是幾乎被賭博業掏空
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03/06 22:49, 3年前 , 81F
但台灣的中小企業多得很
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03/06 23:25, 3年前 , 82F
台灣就很偏 或是說很依賴半導體啊 確實台灣的展業發展應該
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03/06 23:26, 3年前 , 83F
要考慮平衡問題 但是要發展其他產業 是不是非得要ACG?
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03/06 23:26, 3年前 , 84F
這就很難說了
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03/07 00:03, 3年前 , 85F
小眾有小眾的好處,就像摩爾多瓦(應該沒拼錯)的一些電腦
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03/07 00:03, 3年前 , 86F
主機也能承載全世界知名的某電腦網站一樣
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03/07 00:06, 3年前 , 87F
這搞不好才是最適合台灣的玩法,剛好完美配合台灣發達的
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03/07 00:06, 3年前 , 88F
半導體產業
03/07 00:06, 88F
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