Re: [閒聊] 微軟怎麼沒有出來說要增產寵粉?

看板C_Chat (希洽)作者 (城府很深)時間1年前 (2022/05/26 20:49), 1年前編輯推噓2(206)
留言8則, 6人參與, 1年前最新討論串5/5 (看更多)
其實我覺得問題在於兩點 一、遊戲的開發成本已經無法再往上了 二、遊戲的畫面增加已經到邊際效應接近於零的情況 遊戲成本過高與畫面的邊際效應趨近為零,導致遊戲機性能再往上的需求沒以前大 一個很好的例子就是,XSS的推出,它的性能其實就約為X1X 為何會推出這種機子??其實也代表微軟也認知到其實這世代遊戲這性能就夠了 這也會導致PS5/XS這個世代換代的需求偏低 PS5的需求現在看起來很強,但其實這需求只要被滿足,PS5的銷量會下降的很嚴重 索尼微軟其實也很清楚,所以才會開始「平台戰略」 擴大自家遊戲平台使用範圍,所以才會搞雲端、服務型遊戲、跨PC 我預測之後微索也會出掌機,這也是一種擴大平台使用範圍的策略 當掌機也到可以運行自家平台大多數遊戲的性能,他們出一台掌機就是合理的 這樣的話,最高性能的家機的數量已經不是最重要的,而是象徵性的 甚至在未來,價格兩三千XSS等級性能的機上盒,才會是家機的主要戰力 最後甚至是直接讓手機用轉譯的方式跑,而不需要雲端 這時候蘋果就會是站在最有利的位置 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.16.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653569399.A.64E.html ※ 編輯: krousxchen (1.170.16.130 臺灣), 05/26/2022 20:53:02

05/26 20:59, 1年前 , 1F
你說的微軟掌機是一種叫做Notebook的裝置嗎
05/26 20:59, 1F

05/26 21:00, 1年前 , 2F
表面吧
05/26 21:00, 2F

05/26 21:05, 1年前 , 3F
微軟xcloud發展起來 手機就能當掌機了
05/26 21:05, 3F

05/26 21:06, 1年前 , 4F
我是覺得手機性能發展會比cloud快
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05/26 21:20, 1年前 , 5F
我覺得不可能完全取代,我愛的就是在大電視上享受遊戲,
05/26 21:20, 5F

05/26 21:20, 1年前 , 6F
這方面仍然是目前三家主要顧及到的用戶群
05/26 21:20, 6F

05/26 22:22, 1年前 , 7F
手機不可能 除非電池科技有大突破
05/26 22:22, 7F

05/26 22:22, 1年前 , 8F
頂多用雲端 性能還是算了吧
05/26 22:22, 8F
文章代碼(AID): #1YZtTtPE (C_Chat)
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