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討論串[閒聊] 微軟怎麼沒有出來說要增產寵粉?
共 5 篇文章
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推噓23(24推 1噓 17→)留言42則,0人參與, 1年前最新作者goodday5566 (好天五六)時間1年前 (2022/05/26 15:31), 編輯資訊
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目前XSX也是一機難求. 電商平台也是各種綁大禮包. 而且手把大廠連手把都缺貨. 有些人也不想遷就去買XSS. 乾脆索軟都不挺改去玩PC. 現在索尼都跳出來說要增加PS5產能. 怎麼微軟沒跟進說要增產寵粉?. 這一局是不是索又贏?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 22

推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 1年前最新作者er2324 (er2324)時間1年前 (2022/05/26 15:51), 編輯資訊
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有沒有可能是. 軟軟覺得要增加產能其實不用講出來,. 因為這本來就是供應商的責任,默默做就好。. 只有索尼覺得我增產讓你們買這是賞賜給你們的,. 所以大張旗鼓宣傳。. 所以亞洲地區要有貨了嗎?. 還是又是歐美優先?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者machungxi (討噓專家)時間1年前 (2022/05/26 16:59), 1年前編輯資訊
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雖然這應該是順應這幾天訂閱制的問題落井下石所發的文,不過還是認真回些東西. 事實上盒子如果只有單機XSX「以現階段」的產量還真可能被海放十條街,. 能追到看的到車尾燈主要是這世代當初的雙機策略天時地利人和在此時發揮作用了,. XSX和PS5缺,所以XSS原本被嫌棄到不行的電子垃圾莫名的發揮優勢,.
(還有851個字)

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者peter080808 (peter)時間1年前 (2022/05/26 17:32), 編輯資訊
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應該說這時代還在堅持主機銷售才有問題吧. 主機只是個平台而已 根本不賺錢. Sony真正的利潤來源來自PSN付費服務. 微軟的優勢在任何PC都有是XGP的潛在客戶. 如果以後微軟的雲端遊戲服務成功了 讓爛電腦也能雲端玩3A遊戲. 我想微軟可能連主機都不會賣了. ----. Sent from BeP

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 1年前最新作者krousxchen (城府很深)時間1年前 (2022/05/26 20:49), 1年前編輯資訊
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其實我覺得問題在於兩點. 一、遊戲的開發成本已經無法再往上了. 二、遊戲的畫面增加已經到邊際效應接近於零的情況. 遊戲成本過高與畫面的邊際效應趨近為零,導致遊戲機性能再往上的需求沒以前大. 一個很好的例子就是,XSS的推出,它的性能其實就約為X1X. 為何會推出這種機子??其實也代表微軟也認知到其實
(還有324個字)
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