Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦

看板C_Chat (希洽)作者 (諫山黄泉)時間2年前 (2022/11/06 08:21), 2年前編輯推噓17(17062)
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大多數的情況,讀書變強缺乏肉眼可見的成就感,最多就是一學期兩三次的大考分數 反觀打怪升級,大部分情況角色成長,無論是數字改變或者割草打BOSS速度 這些都能立即感受到差異 但我想強調這只是"大多數" 你可以多玩幾款糞GAME看看 當你打怪時掉寶率太低,或者EXP給得很摳門,或者裝備投資跟強度提升不成比例 反過來講,遊戲難度太過簡單,神裝點擊就送,熱情跟滿足感也會衰退很快 這些時候就一點都不會爽了 因此拿捏難度與成長曲線一直都是養成類遊戲的平衡設計重點 努力必須要有即時回饋,但又不能給得太浮濫 而讀書絕大多時候真的就是看不到即時回饋的糞GAME 雖然讀書其實也有例外啦 例如說,我就覺得進入刷題地獄的時候回饋感就很大 平日就是拼命讀書跟刷題,隔幾天就自我測驗模擬考試 能立即看見自己分數提升還有刷題變順,是真的很有感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.153.226.243 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667694068.A.293.html

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還 蠻 屌 的 屌 爆
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算數學很爽啊 數學證明有突破的爽感>>玩遊戲
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我覺得解數學題那個比較像打BOSS不向農怪升級了
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讀書跟農怪比較像,枯燥的重複動作
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刷題庫提升肉眼可見啊 怎麼會沒有
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我最後一段就是在說刷題是例外阿

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然後你從第一天就知道農怪的盡頭在遙遠的三年後
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※ 編輯: YomiIsayama (98.153.226.243 美國), 11/06/2022 08:27:04

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尤其是國高中 文史地科 選擇題 會越刷越快
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以遊戲機制來說的話,課程像是「任務」,讀書則是解任務
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的過程
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那個「三年後的驗收」對學生來說很遙遠,跟沒有一樣
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刷到最後變反射動作,看到關鍵字就選答案了
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對我而言刷題除了練手感以外,還提供成就感跟動力
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不過以現實生活 就不叫任務 而叫 應付 了
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問題是刷題地獄不可能當成常態
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其他時候都是沒有回報的苦差事
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啊 我覺得國高中生的生活就是天天小考的刷題地獄了
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所以才會強調學習環境的重要,當你同學大家都在刷題庫,
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你跟著刷就沒那麼苦,刷得好大家還會敬佩你
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如果身邊都是8+9 那就很難刷的下去
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應該很少人沒質疑過"我學這個以後到底能幹嘛"吧
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連回報在哪裡都看不到
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三角函數就應該讓很多人想過了
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實際上如果你沒用這些知識去考到好學校好科系,拿到好工
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作或進入特定的領域,那學校的東西確實沒用 浪費時間而
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真要論要用,那個時間你還不如拿去學基本水電維修,對生
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活的助益還大一點
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這只是目的的問題啊 對多數人而 玩遊戲是興趣 讀書不是
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贊同環境差很多 如果周遭都在互相吹捧刷題強
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這倒不是這樣說的。學習的知識用到的可能沒那麼多,但你
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不學就是不會
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質疑以後沒用的想法就會被當下的爽感壓過去
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如果今天學習是興趣 那也會越學習越有成就
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基礎理論之所以一次要學一塊是因為如果你隨時都有東西不
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會 在你學到夠解決問題前你就會放棄了
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當然每個學科的器質性用途不一樣 所以面對"有沒有用"的
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質疑程度也不同
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因此在學校學習的領域,真的要功利一點,考得好 成績漂
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亮才是一切(因為那些知識本身大部分都是為了考試的廢物
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我覺得有些考題是廢物沒錯,但知識(或認知)絕大部分都不
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會是廢物
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三角函數
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學校學的東西就當做前置任務 要先解完才能往下走
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我最討厭刷首抽還卡一堆前置任務的遊戲(O)
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或者那種明明是開放或半開放世界 結果任務進度環環
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用這個心態比較不會覺得反正以後用不到 幹嘛學 因為就
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是要先解過才能繼續劇情
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相扣互卡的設計
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但這就跟玩RPG前常常會有一大串教學啊XD
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讀的書能不能1:1轉換成分數都不一定,知識就更不用說了
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讀書還不只EXP摳門 一般人打一隻怪拿100硬是有人有被動可
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以拿200
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除非等一下的考試會從這題庫出來不然回饋感還是很差
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當然解決沒看過的題目,考高分是挺讓人愉快
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但是讀書的過程真的很難讓人熬過去... 特別是家長沒有
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給予適當的鼓勵獎勵的時候,但現在很多家長根本沒空管
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家庭教育跟交流這部分,就讓小孩子更難念的下書
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小時候沒養成正向回饋跟習慣,年紀越大就越肚爛
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糞GAME大多還是有一點點優點,像是CG好看,音樂好聽
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讀書的話,除非有妹子同學或家教陪讀阿!!!
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讀書講好聽是終有會用到時,但那回饋時間超級長
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雖然重要但人生啥時會用到,誰都沒法說準
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三角函數超實用啊…
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不只是獎勵啊,讀書的懲罰也來的慢,你練等打怪失誤的
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話懲罰來的很快,扣血或死亡,帶來的挫折感也很直觀,
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但同時重新嘗試的成本幾乎沒有,所以可以讓人不停犯錯
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。但讀書不行,讀書的失敗挫敗感非常不直觀,你很難跟
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一個只活了10年的人解釋這東西未來20年可以用到,所以
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必須靠其他人比如父母或師長來用外部的壓力,不過小孩
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也不是笨蛋,他們也會從外部去解決
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人生算半開放式糞Game吧
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RPG的成長曲線也是一門學問,重點是很明確的升級數值與難
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度區間維持在挑戰層,讓玩家既不覺得太難或太簡單
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讀書就像農裝 打Boss (論文)常被教授轟回去
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刷題真的很爽 但你前面不打基礎刷起來又不爽了
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有些科目或者考試型態你爽不起來阿
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作文跟申論你沒辦法像數學對錯分明拿多少分
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Compulsion loop
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