Re: [閒聊] 洛克人 EXE 合集 4/14 發售

看板C_Chat (希洽)作者 (web920012003)時間2年前 (2022/12/15 17:15), 2年前編輯推噓7(709)
留言16則, 8人參與, 2年前最新討論串5/6 (看更多)
在別討論區看到有人說到 名人在訪談時有說到二代最有名的combo會保留,只在對戰模式修正掉 https://rockmanunity.blog.jp/archives/9966088.html https://i.imgur.com/R2qvMch.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.113.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671095748.A.19A.html

12/15 17:16, 2年前 , 1F
什麼combo
12/15 17:16, 1F
稜鏡combo https://youtube.com/watch?v=qtmvcIn4TgI&si=EnSIkaIECMiOmarE ※ 編輯: web920012003 (180.217.113.180 臺灣), 12/15/2022 17:18:29

12/15 17:22, 2年前 , 2F
種子可以跟稜鏡同時存在於同一格子上
12/15 17:22, 2F

12/15 17:22, 2年前 , 3F
而種子本身是攻擊物件 碰到種子就會受傷並消失
12/15 17:22, 3F

12/15 17:23, 2年前 , 4F
但是碰到稜鏡,種子並不會消失 造成種子自然消失前
12/15 17:23, 4F

12/15 17:24, 2年前 , 5F
種子一直在碰稜鏡並對周圍遭成傷害 可以達到1W多傷
12/15 17:24, 5F

12/15 17:30, 2年前 , 6F
都搞RANK應該不會保留那麼白癡的BUG了 對吧
12/15 17:30, 6F
看內容是指這bug會原汁原味的保留在遊戲裡 不過在對戰時會將二代稜鏡的效果改成三代的效果,所以對戰時不會觸發這個bug

12/15 17:33, 2年前 , 7F
將不同的晶片加以組合產生出1+1明顯>2的結果
12/15 17:33, 7F

12/15 17:33, 2年前 , 8F
這部就是名副其實的程式強化嗎?
12/15 17:33, 8F

12/15 17:36, 2年前 , 9F
這個bug才是真的程式強化
12/15 17:36, 9F

12/15 17:36, 2年前 , 10F
理論上種子碰到稜鏡後也應該是造成1次傷害後消常啦
12/15 17:36, 10F

12/15 17:37, 2年前 , 11F
其實設定會爆或是傷害觸發間隔或是寫死傷害都可以
12/15 17:37, 11F
※ 編輯: web920012003 (180.217.113.180 臺灣), 12/15/2022 17:45:26

12/15 18:30, 2年前 , 12F
比起機制 我覺得最神奇的是有boss天生免疫這個XD
12/15 18:30, 12F

12/15 18:42, 2年前 , 13F
當初玩都沒發現到 還打個老半天
12/15 18:42, 13F

12/15 20:13, 2年前 , 14F
@jounny3 實際上蠻多人不知道的是,棱鏡 Combo 只有在日
12/15 20:13, 14F

12/15 20:13, 2年前 , 15F
版才有,後來美版發行的時候就已經把這個 Combo 修掉了,
12/15 20:13, 15F

12/15 20:13, 2年前 , 16F
詳洽 Rockman exe zone
12/15 20:13, 16F
文章代碼(AID): #1ZckN46Q (C_Chat)
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