Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Rothax)時間1年前 (2023/02/07 15:48), 編輯推噓35(350106)
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原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化 現在版本更新後流程大概是: 到新地圖>了解新機制>花1-2分鐘解謎>拿寶箱>LOOP 基本上探索這方面玩家在新機制跟新地圖帶來的新鮮感過去後就變得很枯燥 再來是獎勵部分 其實寶箱總和來說給的資源不算少 但玩家會預期我開了一個寶箱就是只能拿到一點點 (2-10原石、500-1000金幣、幾個鍛造 礦或狗糧、1-2個X之印) 就會懶得去探索 其實寶箱裡面最重要的除了原石之外就是X之印、每個國家有自己的X之印 積到一定數量之後可以換不錯的東西(不少的錢、體力、原胚、彩藍球、皇冠) https://imgur.com/CVJOCsj
但...其中沒有甚麼讓人覺得,一定要探索才能拿到的東西 不談五星腳色武器,你至少讓人解到50等拿個四星武器也行啊 像稻妻一把很好用的魚叉,如果放在這,那相信探索的人一定大幅上升 結果拿去放在釣魚獎勵裡,就很讓人搞不懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.86.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675756138.A.EDB.html

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給你武器萬一好用不抽抽了怎麼辦
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四星武器就發原胚自己造啊
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我寧願釣魚= =
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但的確你說的是,給一把洋蔥50級才能滿精的(沒用)武器
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是有差
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反正也不是沒有只有造型畢業的妖刀這種東西了
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魚叉基本上就是做壞的武器
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寶箱獎勵本身對我來說還好,但須彌探索真的讓人疲乏
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看看後面的魚弓垃圾成這樣就知道了
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說真的要發福利方法多的是 一開始看到他這種武器角色都
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要突破的系統還在想未來會不會出通用突破道具讓玩家幾
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個月可以升級一次之類 事實證明太天真了 想要只能乖乖
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花錢抽
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須彌的探索沒有像稻妻那樣各地區如此的不同,雨林部分還
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不錯,沙漠部分就真的很膩,這次有永恆綠洲洗一下眼球算
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不錯了。
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他有給你胚阿 ==
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釣魚獎勵夠鳥了 給點活路
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你要講的是 那個3.0釣魚獎勵 太爛才是問題 魚叉太強了
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這樣做很聰明啊,有些人就很有時間探索,拿一拿覺得
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米哈遊很佛,沒空解謎探索的人想發聲就會被另一派堵口
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看每次大改版都有影片在講白嫖10000原石什麼的
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實際看了就只能投降,繼續跑每日
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但往好處想,有時間跟有錢的族群都有在照顧就是了
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可是胚就不是一個只有探索才能拿到的東西阿
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我能花個不到十分鐘打到的東西何必去農個50等
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寶箱探索真的要改改,真的很無趣,除非像我100%強迫
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症,不然誰想開
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胚的入手是周王看臉掉,當然有些支線會改
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目前探索唯一比較認真的就只有拼草主滿命,其他隨緣
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*會給
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沙漠我走一半就放棄了 連傳點都沒開 根本逼你用跑步角
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然後3.0不只釣魚連鍛造4星武都很廢是我的錯覺嗎?
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跑步角 遊戲出了3隻了 行了吧 ==
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鍛造四星沒那麼爛
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倒不如說早期你會好奇去開,現在是想著多少利益去計算
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要不要開
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須彌鍛造四星的原木刀算是不錯
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以前工作經驗中前輩老講一段話說做下去不要想太多,雖
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還有 62 則推文
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照著劇情跑再探索會舒服很多
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應該是說須彌是你不跑支線探索劇情那些機關你也沒工具解
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但你探索劇情跑完也差不多去完6/7成了,只是之間的寶箱
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最好有習慣檢地,不然事後補會是惡夢
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肚爛到派蒙是不是吃垃圾長大,為了這幾顆要旅人一直跑圖
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遊戲裡一直說有寶藏欸,跑很久給你的最大獎就那幾顆喔 謝謝
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須彌整個地圖設計可以說踩了我幾乎全部的雷
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夜蘭跟散兵或者所謂的大世界角色我反而覺得不重要
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那終究是你追求效率才有差的東西
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地圖對應不了多層地形,還有尋寶羅盤指引向下你卻不知道
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洞口在哪,真的是跑到會生氣
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我寧願釣魚
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同感 太分散一整個開了兩石五石起賭爛 不如最好獎勵集中
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最差最差不然弄個妖刀這種造型好看的當最終獎勵都好多了
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寶箱也是多不如精 在線時長靠這樣拉長的後果一堆遊戲前輩
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(不管單機/手遊類)也早就示範過 太多就是被抱怨被玩家擺爛
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我記得當初很多人推原神的原因是大世界探索很有趣 現在
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怎麼變成是在惡整玩家
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因為跑腿解謎的時間花費越來越多,但寶箱越來越摳
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當你開了一百個只有垃圾的寶箱後,你就很難覺得有趣了
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因為蒙德逛起來是舒服的,須彌是風景好看但上躥下跳
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找東西真的會很惱人
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其實寶箱有調過了,蒙德璃月是0/2/5,稻妻後才2/5/10
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也就是蒙德璃月幾乎只要撿神瞳,但都搞全撿了,還是開地
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圖工具默默清
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只要他地圖加強一下或者尋寶羅盤強化一下我是還很願意探
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現在找東西的障礙太多了,有些地下空間離開之後鬼才記得
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怎麼進去
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不然我是很喜歡沒事拿著羅盤去跑圖
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但現在就是會看到羅盤直直向下然後根本不知道要怎麼下去
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= =
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探索本來就是長草或無聊才做的事情,很多人在那邊趕火
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車逼自己然後說作業感很重,原神會玩到作業感很重完全
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是心態問題,單機遊戲本來就是想玩就玩累了就休息而已
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,有什麼好攀比的= =刷聖遺物一天體力只夠打四顆大
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樹酯,每日加打聖遺物一天花不到15分鐘
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以前探索像是下課下班終於有時間打遊戲休息,現在探索像是
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一堆暑假作業(自由研究)等你做,看似自由但本質是作業,寫
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02/08 22:29, 1年前 , 141F
到一半還會刀你一下或噁心你一下
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文章代碼(AID): #1ZuW9gxR (C_Chat)
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