Re: [閒聊] 賣熱血的為何要中途改賣血統
※ 引述《purue (purue)》之銘言:
: 比如說 拿乳頭 一開始只是一個體內有巨獸的悲慘孤兒,靠著無限能量源,以及賣熱血,其
: 實前半也都還不錯啊?
: 為何後面要變成前村長血統,這樣大家都討厭也不幫助不是很難解釋嗎?
: 血統論讓血繼限界的人發展,做成忍界史萊哲林,來與主角對抗不是也不錯嘛?
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這問題我以前也對比了各大少年漫研究過
先講結論:為了讓主角的成長突破界線有合理解釋
少年漫有兩類 非主流就是主角一開始就頂級層次的
詳見一拳超人 浪人劍心
初登場就是牛逼 漫畫精采處則是面對不一樣的對手與處境有不同結果
這類漫畫會把描繪重點放在那些打不過主角的反派以及配角群
畢竟主角幾乎不需要過多的成長
另一類 則是主流的成長型漫畫
成長是很講天賦的
而少年漫的快步調又不可能像狗雜種跟郭靖那種天賦來考驗讀者耐性(市場)
於是主角幾乎都是天才
天才到即便一時打不過強敵 努力一番後還是能突破
如果主角一開始表現得不像天才
唯一的問題就是還沒有開掛的導師/際遇發生在他身上
只要條件達成 配角群遠遠被甩到車尾燈都看不見只是篇幅問題
(就連原本的天才也淪為庸才<-版本更新受害者)
而主角的天賦解釋 終歸會回歸血統
這邊又分兩類
有一種是一開始就不演的 直接跟讀者講主角老爸是誰
像獵人 像網球王子
"挖~老爹這麼牛逼 主角牛逼也很合理 是天才也是理所當然"
讀者很容易就接受 並對主角產生期待感
但另一類則是主角在創作時 一開始是很爭氣的不加什麼狗屁血統論
而是追加劇情人設 讓主角即便要持續成長 但仍有開掛的機制合理存在
於是不管是因為吃了宿儺的手指/惡魔果實
還是當尾獸的人柱力 還是激發潛力虛化 還是因為當靈界偵探
主角只要達成高光情節條件 理論上無法被擊敗的敵人終究都會乖乖倒下去
但隨著作品的成功
篇幅的拉成 導致許多作品世界觀有了後續的追加設定
新的規則 新的強弱拉鋸 也就是版本更新
終有這麼一天 新的敵人無論主角怎麼掰 在當前的世界觀都是絕望的時候
血統論終歸是少年漫的最後解答
原來乘筋斗雲拿棍子的悟空 是賽亞人
原來萬年吊車尾的金髮屁孩 是前村長兒子
原來從不良高中生靠拳頭打到水仙眼前的學生 有著雷禪的血統
被稱地毯沒關係 斬月斷幾次都沒關係 一護 你身上的血統很多層啊!
橡膠果實? 誤會!誤會! 事實上 咱們船長是神明喔~牛逼老爸也可以滾一邊了
就是這麼回事
只要篇幅拉長 終究會有作者不得不尋求血統突破的時候
這就是少年漫的宿命 如果沒有 那就是時候未到而已
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另一方面 日本是很重視家世的國家
文化上本來就很講求階級複製
血脈傳承的說法 相對能說服國民接受
以上分享 謝謝大家
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淦真的都沒東西了餒揑 不爽啦 淦我的東西都沒了啦 機掰勒只剩下水箭龜 剩水箭龜而已
都沒東西啦淦都沒東西了啦 這蝦洨5等5等20(最高25等我已經看過了 沒有60這隻 對水箭
龜啦只有水箭龜60其他都20) 你還敢給我講我的噴火龍勒!蛤!我的尼多王勒!我的尼多王!
我的尼多王!嚇 我下班回來就是要玩這個 結果勒 我的東西 都不見了!我不想玩了趕羚羊
啦我不要玩神奇寶貝了 不爽玩了啦我要把它砍掉!不爽玩了 我的神奇寶貝到底在哪啦 淦
雞排勒 淦逃跑又失敗 啊~抓到了 抓到了抓到了妙蛙種子 淦 又要開始重練了想到就不爽
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