Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯

看板C_Chat (希洽)作者 (西可洛)時間1年前 (2023/03/29 15:56), 編輯推噓11(11024)
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※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言: : 卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎 : 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲 : 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒 : 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌 : 把FF4還是6開始一直重置到FF10 : 然後超時空之鑰兩代也來個重製 還不香死 : 比冷飯庫存量 史克威爾怎會輸給其他家 為啥他們不知好好利用 : 偏要搞一堆什麼魔咒之地有的沒的浪費錢? : 卡普空讓你學了還不會? : 有沒八卦? 我的觀察,卡社炒冷飯其實是有訣竅的 單就講惡靈古堡這一系列來說 RE引擎出來之後,RE7作為試水溫的新引擎第一作反響很不錯 連帶著一些七代的系統就能改良再延用至重製2 因為舊版二代原本就是各方都設計得很不錯的遊戲了 再搭配新引擎、新系統、新玩法,結果就是一整個大獲好評 有了RE7、重製2的經驗 再加上為了重製4作提前準備 於是就看到了風格整體上很像四代但其實是融合七代操作的RE8 到了這次最新推出的4代重製 可以看出,卡社在炒冷飯的時候也在不停摸索新工具新材料 試著讓冷飯保留一些舊風味的同時還加了現代人能接受的調味 這就是炒冷飯一哥不停追求廚藝的精進之路 這樣的冷飯料理大家當然都會愛吃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.40.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680076574.A.480.html

03/29 15:58, 1年前 , 1F
真的,反觀暴雪連HD化的魔獸爭霸都做成蟲蛀版
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03/29 16:00, 1年前 , 2F
只有在暗黑2HD版才贏回尊重,但只是從負到0分而已
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03/29 16:00, 1年前 , 3F
這冷飯炒的真的很香
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沒錯 就是這樣
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很簡單啊,卡社很單純重做了一部好遊戲給你
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事情就這麼單純,然後玩家很自然地喊真香而已
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這就跟任天堂一直在延續老IP,但他們很單純繼續出好遊戲
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一樣
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我覺得SE就放不下,到現在還在摸索新世代RPG戰鬥方式。
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新引擎練功練了這麼久,該重製洛克人DASH惹
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Se早就放棄治療了吧 都直接把當家ip做成dmc了
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管他是不是冷飯,能滿足玩家才是一款遊戲該做到的XD
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冷飯不要求多好吃至少原汁原味 一些有了新想法的 BAD
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新想法是好事,但要讓遊戲變得好玩才對
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確實我的說法有問題 應該是偏離自己遊戲的本質
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SE就雞掰上司耍官威找手下麻煩,錢也給的很摳,就是這麼
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簡單
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技術和經驗能沿用確實很重要,比起來SE這方面就很慘
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卡普空還輸任天堂,王國之淚太神了
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03/29 16:28, 1年前 , 20F
無法沿用經驗的作品:ff16
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03/29 16:30, 1年前 , 21F
一個新類型的作品 不是用新ip就是用外傳名義推出 但直接
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03/29 16:30, 1年前 , 22F
去用一個本來是rpg的作品 真的是豪賭
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03/29 16:34, 1年前 , 23F
FF16還沒開賣是還好,沿用失敗最傷的例子還是FF15
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03/29 16:35, 1年前 , 24F
那麼多年的開發和經費只用在不算成功的一作,獲得的
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03/29 16:35, 1年前 , 25F
技術其他作品幾乎無法利用
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03/29 16:36, 1年前 , 26F
極少數沿襲了夜光引擎的魔咒之地還直接炸裂
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03/29 16:39, 1年前 , 27F
對FF16來說也只有另闢蹊徑一途,前作FF15極其慘烈加
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上FF這IP確實已經衰老,講白了也沒啥沿襲的本錢
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03/29 16:52, 1年前 , 29F
15的系統似乎改編以後拿去reff7了
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03/29 17:05, 1年前 , 30F
如果從小說跟電影,我猜一開始FF15也是要當成FF7宇宙的
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03/29 17:05, 1年前 , 31F
一環,但問題就是現在SE連一部作品的故事都說不好,更
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03/29 17:05, 1年前 , 32F
遑論製作時間
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03/29 17:09, 1年前 , 33F
做不好也就算了 不知道為何要拿爛劇本糟蹋大製作 是覺得
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03/29 17:09, 1年前 , 34F
很cool嗎
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03/30 01:50, 1年前 , 35F
FF15是FF13宇宙啦...FF7宇宙的延伸反而是FFX
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文章代碼(AID): #1a8-yUI0 (C_Chat)
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