看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓170(184推 14噓 293→)留言491則,0人參與, 1年前最新作者senria (≡(?)≡)時間1年前 (2023/03/29 14:33), 1年前編輯資訊
3
0
0
內容預覽:
卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎. 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲. 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒. 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌. 把FF4還是6開始一直重置到FF10. 然後超時空之鑰兩代也來個重製 還
(還有386個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ex990000 (貓咪主人)時間1年前 (2023/03/29 15:36), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
為什麼不好好炒冷飯? 其實這個問題很簡單 那就是人性. 很多玩家對於冷飯的要求就是把畫面提升 然後其他地方保留原樣. 要達到這個要求並不難 但很多製作人不願去做 因為那就像在侮辱自己的專業. 就拿最近大受好評的REBIO4好了. 遊戲內幾乎沒有改動 但畫面得到了極大的提升 銷量也非常不錯. 但你會覺
(還有379個字)

推噓11(11推 0噓 24→)留言35則,0人參與, 1年前最新作者SSIKLO (西可洛)時間1年前 (2023/03/29 15:56), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:. 我的觀察,卡社炒冷飯其實是有訣竅的. 單就講惡靈古堡這一系列來說. RE引擎出來之後,RE7作為試水溫的新引擎第一作反響很不錯. 連帶著一些七代的系統就能改良再延用至重製2. 因為舊版二代原本就是各方都設計得很不錯的遊戲了. 再搭配新引擎、新系統、
(還有146個字)

推噓25(26推 1噓 73→)留言100則,0人參與, 1年前最新作者king00000000 (逆天)時間1年前 (2023/03/29 16:16), 1年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:. 重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內容. 然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石. 隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的. 這點從近年RPG的流程長度就可以知道. 我當初玩FF7,在依
(還有883個字)

推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 1年前最新作者scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)時間1年前 (2023/03/29 21:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:其實se社認真炒的冷飯都很好吃啊. 超任的dq1&2 3. ps2吟遊詩人之歌(最近又微波一次= =). nds的ff3 ff4. 近年的ff7 聖劍3 live a live 皇家騎士團2. 為什麼一堆人說se社冷飯炒得難吃?. 近期被罵的其實新作佔
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁