Re: [問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機

看板C_Chat (希洽)作者 (田勝傑)時間2年前 (2023/04/28 16:07), 2年前編輯推噓74(751184)
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老話一句:資源有限 慾望無窮 主機性能不停追高 代表主機製造開發成本成等比甚至二次曲線上升 如果要在維持相同獲利情況下 售價也會跟著大幅提升 但玩家手裡錢有限 你主機單價太高 玩家可能根本不買單 所以最終售價 可能只能打平 甚至根本抵不過你的主機成本 賣一台賠一台 就像OO 那主機賺不了錢 怎麼辦 只能靠綁產品 逼零售店買相對利潤好的商品 就像OO 然後高性能主機 自然玩家期待能發揮主機高性能的遊戲 代表著更昂貴的遊戲開發成本 但是資源有限 慾望無窮 一款遊戲在怎麼熱賣 獲利極限就在那邊 所以最終在為了平衡開發成本下 就只能求快速開發 犧牲遊戲性 最終就是一堆換湯不換藥 大而空泛的風景模擬器 就像OO ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.162.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682669244.A.065.html

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OO是什麼 老實講啊
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OO是什麼你知我知 不說破是我的溫柔

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一切都是OO的錯
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※ 編輯: LOLI5566 (118.231.162.199 臺灣), 04/28/2023 16:11:25

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是那個綁洗衣機的00嗎
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然後高性能主機代表著更昂貴的遊戲開發成本
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這句根本沒有因果關係
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稍微修了一下

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OO罪大滔天
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講出來
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※ 編輯: LOLI5566 (118.231.162.199 臺灣), 04/28/2023 16:13:51

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鋼彈OO風評被害(X
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講出來
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也不算沒有吧遊戲基本上會希望達到主機的極限 那成本就會比
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較高
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我知道 鋼彈OO嘛
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OO,你算計我
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如果把畫質當主要賣點,要和PC同等畫質,成本不會比PC低
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太多,那消費者為什麼要買只能玩遊戲的遊戲機
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引擎跟開發工具啊 OO現在怎麼對待小規模遊戲開發的
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微軟就是看清這點,所以直接打通兩個平台
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你那麼急著殺00 多半就是他的同黨
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從索尼賣千萬作品也要跨平台回收成本就知道
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你們再罵下去傻子那就要殺過來了(ry
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小規模遊戲找steam實在多了
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我還蠻喜歡OO的,能天使好帥
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講出來
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OO罪大滔天
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OO出來躺
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高性能要賠錢賣 Sony財報利潤又創新低(主機銷售創新高
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OO
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OO一定島 何去何從
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表示性能高到一定程度就算賣5萬日圓還是沒利潤 任的規
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模可承擔不了這種賣法
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OO讚啦
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講白了就老任的家底和老索拚主機規格打高畫質市場可能會死
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所以老任算是被逼著找自己的漁場XDDD
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04/28 16:26, 2年前 , 35F
索尼都撐不住成本跨到PC上了 老任不可能繼續拚畫質
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還有 185 則推文
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玩電玩的同事都覺得馬車等級的HD已經夠好。不過看產品週期
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04/28 18:00, 2年前 , 222F
想必次世代應該是不久了吧。
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現在大作的開發週期和成本都很大,越來越偏向求穩,嘗
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試創新玩法的比例就相對少了
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任在掌機沒吃過敗仗啊 掌機的平衡可能更重要 以前一些
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死亡擱淺就賭蠻大的 健行模擬還真不知道要怎麼打進宅圈
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確實,OO本家的遊戲看看實況就好完全不會想自己買來
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玩。
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還好他成功了
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性能帳面比GB好的掌機 就因為續航一吃虧 而直接吃敗仗
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04/28 18:06, 2年前 , 231F
試想8顆電池玩2hr沒電vs 4顆電池玩8hr,小孩子都懂選哪個
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04/28 18:06, 2年前 , 232F
上面是說SEGA GEAR嗎XD
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04/28 18:07, 2年前 , 233F
死亡擱淺主要還是小島秀夫這個名字先幫它打了基底吧..
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04/28 18:08, 2年前 , 234F
別人來搞可能沒這麼好
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04/28 18:09, 2年前 , 235F
他是很好玩沒錯啊 只是平常打的哥不林史萊姆變成絆腳石或
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04/28 18:10, 2年前 , 236F
手機我自己試過去深入玩,真的玩不了太多種類,最多的是抽
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04/28 18:10, 2年前 , 237F
抽遊戲,卡牌類適合。動作類至少我不行(格鬥更苦悶),塔防
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04/28 18:10, 2年前 , 238F
Ok但畫面小,單位多適合平板或PC,鬥塔類的倒是還可以。久
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了還是覺得玩game用家機或掌機好。
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河流 魔法變成馬路卡車爬梯 而且他除了走路送貨之外還是有
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04/28 18:11, 2年前 , 241F
打禿驢人跟打BT 更別提音樂劇情都極佳
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04/28 18:38, 2年前 , 242F
看看那精美的魔咒禁地。電子垃圾
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04/28 18:59, 2年前 , 243F
底數為2以上的指數函數 當x超過一定值之後
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04/28 18:59, 2年前 , 244F
切線斜率會比二次函數還大吧
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04/28 18:59, 2年前 , 245F
等比成長進階成二次函數成長是不是搞錯了什麼
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04/28 19:17, 2年前 , 246F
自信點,説出OO
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04/28 20:43, 2年前 , 247F
樓上想用手把玩FF像素重製現在有主機板了 嘻嘻
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04/28 21:18, 2年前 , 248F

04/29 02:00, 2年前 , 249F
畫面和bug多當然算有關聯啊
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04/29 02:02, 2年前 , 250F
時間金錢本來就都是有限的東西,商業公司要追求利潤不可能
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04/29 02:02, 2年前 , 251F
給你時間預算無上限,太側重哪一方就會有東西被犧牲掉
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04/29 02:03, 2年前 , 252F
就算玩家願意等10年,老闆和股東還不見得願意等
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04/29 02:08, 2年前 , 253F
曠野之息製作時還先做了一個像素風的2d版本給一堆人玩,確
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04/29 02:08, 2年前 , 254F
定這點子好玩才開始全力動工,也有每代玩法都差不多但是畫
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04/29 02:08, 2年前 , 255F
面大提升的遊戲,這就是側重點不同
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04/29 02:21, 2年前 , 256F
老任的話我想就等下代主機吧,DF每次的分析影片都找出一堆
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04/29 02:21, 2年前 , 257F
他們為了讓遊戲在NS上跑得起來做了一堆事情,也許下一代效
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04/29 02:21, 2年前 , 258F
能有相應提升他們反而可以減少花在這部分的時間
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04/29 03:41, 2年前 , 259F
所以OO到底是什麼
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04/30 11:21, 2年前 , 260F
FF15:主不是在說我嗎
04/30 11:21, 260F
文章代碼(AID): #1aItwy1b (C_Chat)
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