Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?

看板C_Chat (希洽)作者時間1年前 (2023/06/06 14:54), 編輯推噓11(11032)
留言43則, 16人參與, 1年前最新討論串20/35 (看更多)
別忘記POE是10年前的遊戲了。其實早期是很不錯的, 天賦樹的設計讓這遊戲比Diablo2 更自由,玩家可以選自己喜歡的發展道路。 用玩家需要使用到的消耗品代替貨幣交易更是個很出色的設計 可以最大程度的控制通貨膨脹。 由最初的只有三關,到Act 4 Act 5的出現 再到取消三種難度一口氣釋出Act6- Act10 再到end game 後的輿圖系統 的確是誠意十足,也很好玩。 但隨著時日的過去,每個季度都要引入新系統和更難打的王來留客 結果就是系統越來越肥大臃腫﹑要打到後面的內容,可以選擇的build也變得越來越少 新人看到那些繁複的系統和解說根本望而卻步 逐漸進入一道死胡同 現在就只能看那個不知道何時上市的Poe2 能否再延續過往的光輝了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.0.156.80 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686034489.A.EDB.html

06/06 14:56, 1年前 , 1F
以前流派也就那樣惹 只是ENDGAME比較沒這麼難
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POE2就4.0 應該也是很難處理現在狀況
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畢竟以前你大概只要神裝人的5%強就可以全通 現在大
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概要20%
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怎麼都講得好像要掛掉 要跟古早時期比人數都馬比那時
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候多好嗎
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上限跟過程難度開低就有自由 所以去年改難劇情真的
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滿蠢的
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而且現在搞裝備簡單多了
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不是說從劫盜以後就是原本poe2的內容了,不期不待不受傷害
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06/06 15:01, 1年前 , 11F
主要是強一點的都會被砍 他們就沒想過新手怎麼起家
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他們只會看到 這個需要平衡 就這樣 www
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以前end game後難度低 你懂機制的話亂玩流派也沒問題
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06/06 15:06, 1年前 , 14F
我也覺得現在搞裝備簡單多了
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搞裝備容易 但POE最開始的賣點是玩法上的自由度 到後來
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不停地被削弱
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找教學影片 開craftofexile 自己做筆記 就能薛人了
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說自由也只是假象 早期只到神主 亂點還不是打不下去
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其實算自由拉 你BUFF也只是換招變弱而已
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06/06 15:11, 1年前 , 20F
以前傷害100萬就能爽刷了 現在100萬會被笑沒傷害 :(
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你從回文就知道了 機體決定 但以前是流派決定
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所以新手選擇好的起家流派會輕鬆很多
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現在...新手直接退坑比較快 不然就是老手給啟動資金
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06/06 15:21, 1年前 , 24F
其實拿釋界來說就好...以前傷害低你可以慢慢磨死王
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但釋界你拖太久想想場地畫面會變怎樣= =...
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06/06 15:23, 1年前 , 26F
我玩勇士正火傷害低到不行還是磨過UBER王啊,慢慢玩就好
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06/06 15:28, 1年前 , 27F
你球拉的好 不會怎樣啊
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06/06 15:29, 1年前 , 28F
只是你要跑很多很多次的 記憶遊戲
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06/06 15:30, 1年前 , 29F
現在誰會真的用c洗裝 導致後期也是通貨膨脹
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06/06 15:31, 1年前 , 30F
會洗星團吧 現在裝太多詞了
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06/06 15:36, 1年前 , 31F
我是覺得該下修metacraft的花費
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06/06 15:36, 1年前 , 32F
從砍複數大師詞到花園改動,導致做裝
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06/06 15:36, 1年前 , 33F
成本極大,變得很難過度
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06/06 16:00, 1年前 , 34F
神聖價格太高導致工藝台根本不是過渡用的 花錢在複數
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06/06 16:00, 1年前 , 35F
工藝上不如直接買裝
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06/06 16:07, 1年前 , 36F
幹 還我自咒
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06/06 16:40, 1年前 , 37F
你要解鎖複數早就不是過度期了
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06/06 18:10, 1年前 , 38F
複數工藝不是都拿去卡詞做畢業裝嗎 妥一點的就直接2個有
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06/06 18:10, 1年前 , 39F
用詞+複數丟個ex就假裝畢業了
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06/06 18:47, 1年前 , 40F
早期整天刷神主派蒂老實說也滿無聊的 真的變有趣是3版
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06/06 18:47, 1年前 , 41F
變10章 但那時的與圖我是覺得比不上現在的
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06/06 18:49, 1年前 , 42F
裝備做雙t1上複數就畢業超爽的 但ggg就是不讓玩家爽
06/06 18:49, 42F

06/06 18:51, 1年前 , 43F
但釋界那場地 t17就有同樣問題了 不是最近才發生
06/06 18:51, 43F
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