Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?
學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧
到現在已經四年沒碰過手遊了
本肥宅從中領悟到三個原則
1.人類都是畜生
2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在
3.只要你玩的手遊夠多、夠久,那課金也是遲早的,閾值沒到而已
人類都是畜生
這道理很簡單喇,智人就算演化幾萬年了,大腦還是擺脫不了多巴胺
因為抽到想要的角色很爽
而抽到想要的角色最容易的方式就是課金
然後大腦就把課金跟之後帶來的快樂連結起來
這也是為啥很多人會失心瘋一直抽到有的原因
課金是過程,抽到是結果
至於什麼存石等井,這就是跟一條狗說面前的雞腿一小時後才能吃一樣
有些狗忍得住有些狗忍不住
存石等井本身就是在課金的邊緣試探了,因為大腦已經知道抽到某某角色真他媽爽
第二條,營利性質的手遊就是一個利用人類動物本能精心設計的陷阱
基本上從兩個方面下手:性欲跟競爭心理
性慾很好理解,就是各種軟色情擦邊球
競爭心理則是靠PVP、活動排名,甚至是單純的各種曬卡
沒有人喜歡輸,把別人踩在腳底下會分泌多巴胺,所以只好抽人權角了
所謂的佛心營運...哪有這種事
真的當送抽送石都是臨時起意嗎
還不都是為了讓玩家繼續玩下去的手段
然後博個好名聲讓玩家拉更多人入坑
最後第三點
剛開始玩手遊的第一年我也都說我無課仔
但就某一次不知怎麼想的想說課一個最小的禮包就好
然後就回不去了
真的不要覺得只要無課就沒事
每個課金仔在第一次課金前都是無課啊
就只是缺少那個機會讓你課下去而已
各種簽到獎勵+限定卡都是讓你覺得沒拿到就虧了
這種心態一養成,課金就是早晚的事
常在河邊走,哪有不濕鞋的
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至於怎麼戒掉課金
什麼十萬元可以幹嘛幹嘛的,比課金爽多了
這種想法沒啥用的,因為還是跳脫不了把兩種快樂放在天秤上比較
對大腦來說就是十萬元怎麼做才能有最多多巴胺
然後你在課金當下其實你也不會想到這些
至於算沉沒成本什麼也是跳脫不出拿課金跟XX比的迴圈
過來人經驗,懂的都懂
本肥宅與其說是戒掉課金,不如說是戒掉手遊
不玩手遊就不會課金了
至於怎麼戒掉手遊也很簡單喇
看破就好
以前也是玩過很多類型的遊戲
LLSIF、邦邦、CGSS、MLTD、碧藍航線、少女前線、少女歌劇、公主連結
甚至專門買一台哀配就為了玩手遊
到最後還不是全戒了
本人戒掉手遊的方法很簡單啦
把廠商精心包裝好的陷阱拆解成一堆讓你沒有課金衝動的東西就好
偶像音遊->角色圖片+音樂+看到圈圈按下去
碧藍、少前->把小人在螢幕上拖來拖去+拿角色免費但是要花錢買衣服
少歌、公連->沒人權角就等著吃屎,遊戲本質就只是在螢幕上點來點去
把玩手遊變成一種充滿作業感的行為
當領悟到所謂手遊就是靠營運算好的程式碼給你圖片然後你在螢幕上擦玻璃
很快就會覺得手遊不過如此而已
等到對遊戲的內容無感、各種活動跟角色也不能吸引你的時候
恭喜進入手遊的涅槃境界
不再為了打不贏大佬、抽不到老婆而煩惱
身心跟錢包自此從一款遊戲中解脫
做不到佛教中的看破俗世跟悟道
至少能先從看破手遊開始
大guy94醬
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汪
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個人現在是對這種短時間高強度刺激的活動很反感啦
當下很爽,事後很空虛就覺得很糟糕
我是認為人類還沒演化到能適應這種生活模式
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看小說也不錯R
最近在學木工就是惹
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戒手遊真的很簡單啦,只要幾天沒玩就好
沉迷手遊很大的原因就是因為被那些獎勵制約
登入獎勵->多巴胺
每日任務獎勵->多巴胺
定期給玩家這種小刺激,然後開活動出新角再來一波大的
不跳出這個循環基本上不用想戒掉
畢竟要是能說不課就不課,說不玩就不玩的話
一款玩家沒有黏著度的遊戲一定很快就島
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研究生有薪水+打工啊,而且是兩年20萬
一個月不到1萬
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沒錯啊 問題是手遊就是一種短時間高強度的刺激
靠色色跟賭博心態來換當下的快樂 我是覺得很不健康啦
不然也不會花了20萬之後頓悟
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這是真的 不要說單機玩膩 手遊課金的錢拿去玩單機真的會玩到吐
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