[閒聊] UBI遊戲不就複製貼上,為啥成本那麼高?

看板C_Chat (希洽)作者 (大大大優惠)時間2周前 (2024/09/30 18:11), 編輯推噓76(76072)
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如題 UBI遊戲被玩家酸複製貼上也不只幾年了吧? 不就是固定模板的年貨 每年換個皮又一款 為什麼成本會很高啊? 基本上同一套東西複製貼上而已 這樣開發成本還是很高嗎? 還是有什麼無意義開銷吃掉了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.24.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727691113.A.D04.html

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複製貼上要有人力阿
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場景建模吧
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水電要不要錢 人事要不要錢
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人事成本
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UBISOFT在世界各地的工作是很多,流水線就分派給那些做
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養米蟲要不要錢
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軟體業的成本就是人力
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所以他們預算很多都花在美術跟動作捕捉啊 也因此玩起來
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跟以前的作品一模一樣
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他們的員工數如果真的有到兩萬 那光是固定支出就很高了
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教育經費阿
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複製貼上通常是指玩法吧
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阿凡達那整個鉅細靡遺的外星自然景觀是能從哪裡複製
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冗員太多
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3A的規模就需要幾百人來複製貼上
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結果對馬戰鬼的出現讓大家知道減法的重要性
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複製貼上那堆水時數的東西,真的很無聊
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你不會以為真的是複制跟貼上…?
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我也不知道 員工2萬多個是在做什麼工作
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皮貴吧
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不知道2萬多名員工中有多少吸血DEI蟲
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UBI就跟宋朝一樣,花錢養一堆不能打的廢物
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他們的團隊結構被DEI顧問寄生不少
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養寄生蟲
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要經過一百多種性別的員工做無冒犯審查
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一包二包三包456789包 吸乾了啦
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冗員啊
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git clone
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以前做罐頭遊戲 現在連罐頭都可以做到腐敗罐頭
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冗員太多啊 要求進公司就在哀哀叫
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宋朝www中肯
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員工實在太多了 員工數像傳產公司
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依照資本的慣性:來了一批「懂管理」的管理層,以costdo
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wn 的名義逼走專業老員工>換新的便宜的員工>花更多時間
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那那個人數的薪水算一算就知道有多恐怖了
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更多錢但屁都弄不好>剩下有本事跑的都跑了>再來一波菜
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鳥惡性循環
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寄生蟲很多啊 你看馬斯克接手twitter砍掉75%的人 一堆人講
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還有 69 則推文
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再相信什麼亂裁員沒影響了
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光2024q2營收就比2022同期衰退八成,平台不是能動就叫沒
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事好嗎
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員工數量真的意外的多
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真的...可能複製貼上手酸,多要了點錢吧
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人越多 合作的成本會越高
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沒在用推特的人才會以為推特沒變吧
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內部員工的爆料,顧了一堆管理層人員,而且是越顧越
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開除資深工程師,把初級工程師升到資深工程師,所以
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品質跟效率都下降
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因為組織人數大到不可思議 也是至今沒人出手買下的原因
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之一
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玩法差不多所以被稱複製貼上 反例就薩爾達
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王淚一大部分沿用前代素材 但玩法搞創新
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遊戲公司搞到兩萬員工真的很扯,感覺就人浮於事一堆冗員...
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繳錢給SJW了吧
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你貼上完不用人來檢查夠不夠政確嗎
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養一堆薪水小偷
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聽說內部分工很爛 效率超低 浪費錢
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09/30 20:19, 2周前 , 129F
新專案先開會個一年當薪水小偷啊
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敗北員工太多了
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養太多寄生蟲了
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最像宋朝的地方還包括高層的不食肉靡與鬼之迷信
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09/30 20:46, 2周前 , 133F
兩萬員工流水線一年出這個作品數量是在侮辱流水線嗎
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09/30 20:47, 2周前 , 134F
他員工爆多
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一半人沒有生產力,忙著政確
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09/30 21:02, 2周前 , 136F
都在無塵室做遊戲
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09/30 21:21, 2周前 , 137F
教材不用錢?師資不用錢?
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09/30 21:23, 2周前 , 138F
DEI : 寄生好爽
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09/30 21:39, 2周前 , 139F
請的員工都是最頂的
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09/30 22:24, 2周前 , 140F
就算沒參加,也要收700萬鎂的顧問費
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09/30 22:33, 2周前 , 141F
兩萬員工 平均一個人年薪五萬歐的話 一年要10億歐的行政
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成本喔 三百多億台幣的薪水喔 這些全部都是成本
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09/30 23:30, 2周前 , 143F
每個都是社會學科畢業 大學不用錢嗎
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10/01 01:43, 2周前 , 144F
內部消息是太多中階管理層的冗員
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就是那種只嘴砲政治正確但不做實事的那種
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然後把最基層寫code那些資深的裁掉換年輕的節省成本
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殊不知寫code資深往往一個頂N個沒經驗的
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10/01 13:06, 2周前 , 148F
開太多會了吧
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文章代碼(AID): #1c-dbfq4 (C_Chat)
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