Re: [閒聊] 手遊對年輕人來說比MMO OLG有吸引力嗎?
拿RO來說
要出練功團團就要喊團
先開聊天室在城內招生
時不時還要廣播招生
人來了要人開裝備
裝備太爛不收 職業太差不收 隊友有意見不收
喊了三小時終於能出一小時的練功團
如果相安無事很可能入隊只有兩句話
"200遊俠"
"88大家辛苦了"
已經沒有什麼互動感了
陌生玩家最大的交流剩下吵架
這其實放到哪個老MMO都一樣
天堂更慘
R版內建自動練功
絕大部分的時間都是自己玩
副本就是用分配的
開始到結束都不用說一句話
打副本以外的時間就是掛機
這樣說起來其實天堂R比較像怪獸對打機
時間到了就是餵食(買水)
清便便(賣掉存倉的垃圾)
偶爾訓練(手動副本)
打打對戰(城戰)
陌生人間的交流剩下尬廣吵架...
我認為現在的MMO跟以前不一樣了
現在的年輕玩家可以選擇的東西太多了
沒時間在那邊慢慢玩一款遊戲
一玩就是好幾年那種
MMORPG就留在老人心裡就好
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我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期
路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠
遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者
對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼
賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽
光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
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