Re: [問題] 現實戰爭真的會說打就打嗎?
※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言:
: 鋼彈SEED經典曲"曉之車"經典劇情
: 地球聯合軍向中立國歐普發出要求:
: 給我你們的質量投射器、首長下台、解散軍力、否則就進攻
: 然後只給48小時考慮
: 因為歐普首長堅持中立立場拒絕要求
: 然後說開戰就開戰了
: https://i.imgur.com/76p24D2.png
: 兩天前還在正常上班
: 然後突然就被開戰撤離
: 自己國家被炸爛
: 現實有可能發生嗎?
: 0.0?
看你要怎麼定義說打就打啦
如果只是喊宣戰就算打的話,那也算說打就打啊
但如果要像動畫裡演的那樣把軍隊開到指定地點對轟,那肯定不是說打就打
當然動畫的時間不一定是連續的,可能中間隔了幾個小時才快進到要打的階段
就算這樣,光是把部隊調整到可以開戰的狀態,並集結在一起這件事就不是幾個
小時能做完的,規模越大的戰爭越是如此。
至於搞到國家被炸爛,那肯定前線已經一敗塗地了,或者敵國機動部隊能夠
繞過防線打擊大後方。這過程也不是一步到位,至少繞過防線這種事,前期
得做不少情報工作。
而且鋼彈世界觀有很多科技比現實進步的,要照裡面的設定去搞,現實世界
我看是很難啊?
畢竟就連要躲開衛星監測這點都需要不少準備,比方說駭進衛星竄改資料,
或者說把對方衛星打下來。有準備就有蹤跡,有蹤跡就可能被發現。這種
情況下怕還沒開戰,就會被對方發現可能要開戰了。
說打就打看似乾脆,但鴨子划水的部分能不被發現就不被發現。
呃不過,未來可能出現超級士兵的兵種,這種就很可能說打就打了。要是超
級士兵本身已有單體對抗裝甲載具的武力,在機動性上又不輸給空中單位
又因體型小有隱蔽優勢。那也就不用大規模調動,兵貴精不貴多,人到場就
可以說打就打吧。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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04/15 11:08,
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航空魔導師在譚雅手上都玩出花來了
各種敵後深入作戰,被這種兵種盯上真的屁股都得縮緊點。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/15/2024 11:12:19
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04/15 12:03,
8月前
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