Re: [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?

看板C_Chat (希洽)作者 (大大大優惠)時間1周前 (2024/04/25 14:22), 編輯推噓9(9022)
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說實在這滿神奇的 台灣現在做的很多都文字冒險 實際上就是配圖電子小說 日本這種幾乎死光光了 反而台灣冒了一些出來 是差在上steam嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.231.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714026160.A.681.html

04/25 14:23, 1周前 , 1F
不是 是因為電子小說門檻比較低
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04/25 14:23, 1周前 , 2F
比RPG maker製作時間更短
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04/25 14:23, 1周前 , 3F
妖精社不知道倒多久了 真可惜
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04/25 14:24, 1周前 , 4F
文藝復興
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04/25 14:26, 1周前 , 5F
不是 日本沒死光 是大投資高品質全配音的VN死光 劣質的還很多
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04/25 14:26, 1周前 , 6F
日本還是有阿 只是寫得好去輕小 資本夠變手遊比較賺
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04/25 14:30, 1周前 , 7F
原沒死光,上getchu查還是有新作,本質上是台灣宅男變
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04/25 14:30, 1周前 , 8F
化原本這類消息就都是資深宅傳播的,當原本關注文字冒
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險關注度轉向同人後,原本的訊息傳播就會減少
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04/25 14:31, 1周前 , 10F
不知道這幾年日本那邊改了啥法 getchu上增加禁字
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04/25 14:36, 1周前 , 11F
日本也沒死光啊,只是都變成小工作室
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04/25 14:36, 1周前 , 12F
ACT要燒的技術經費多太多了吧
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04/25 14:37, 1周前 , 13F
電子小說只要寫手頭腦夠好能Cover掉很多技術成本
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04/25 14:41, 1周前 , 14F
日本這種電子小說至少還能商業,台灣搞商業行嗎?
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04/25 14:45, 1周前 , 15F
台灣其實L2D和SPINE技術還不錯 所以做這個蠻強的
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04/25 14:46, 1周前 , 16F
現在就寫手練起來,其實是蠻有競爭力的
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04/25 14:47, 1周前 , 17F
日本有長期累積的閱讀習慣,也是轉化成為輕小說與文字
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04/25 14:47, 1周前 , 18F
冒險的底蘊與市場的原因,相對而言,就MMORPG,時代的統
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04/25 14:47, 1周前 , 19F
計顯示,臺灣玩家其實不看劇情的。
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04/25 14:47, 1周前 , 20F
畢竟這個成本主要只在繪圖上
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04/25 14:51, 1周前 , 21F
總之,要有起色不會是短期之內,就突然好起來的情況。
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04/25 14:56, 1周前 , 22F
沒死光啊,很多比較便宜的拔作還是
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04/25 14:57, 1周前 , 23F
日本沒死完,一堆套RM皮實質AVG的
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04/25 15:07, 1周前 , 24F
如果AI繪圖持續進步減少立繪成本 或許AVG會有更多
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04/25 15:07, 1周前 , 25F
小公司願意做
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04/25 15:12, 1周前 , 26F
steam可以賣給很多台灣以外的人 價格就可以往下降
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04/25 15:12, 1周前 , 27F
提高競爭力
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04/25 19:03, 1周前 , 28F
因為hg公司本來很多是想正經做遊戲的被迫才做hg
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04/25 19:04, 1周前 , 29F
做hg其實不是光彩的事 現在小工作室可以做其他遊戲業務
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04/25 19:05, 1周前 , 30F
黃遊就往地下化變走同人等級
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04/25 19:06, 1周前 , 31F
還有寫手可以往輕小說能紅也能色色
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