[閒聊] BB前的楓之谷真的這麼好玩嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (挖洗RKO)時間2周前 (2024/04/29 20:42), 編輯推噓83(84175)
留言160則, 91人參與, 2周前最新討論串1/8 (看更多)
我從國小開始玩,那時候還是那種超難練的時候 一個班上2x等不在少數,2轉你在班上就有一點地位 3轉你就是我們班上的神 然後10年BB上了,等級變好練了、地圖也改了不少 隨便玩都可以玩的有成就感 怎麼看BB大改都是好事吧? 為啥還是有人吹棒經典版 甚至有人開經典私服? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714394569.A.9D2.html

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回憶加成
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沒有,就是一坨屎
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會覺得好玩是有人練功時能陪你聊天
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玩的是生活
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情懷加成
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現在叫你回去玩,肯定沒人要玩
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想到練僧侶時要去地下鐵跳忍耐補大幽靈練功就覺得自己好
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像笨蛋..
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以前等級難升的要命,還要開狗屎加倍券
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BB前英雄聖騎走路慢又只能魔天用到4轉
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玩的是回憶
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現在依然手短腳短(相對其他職業),反正都一樣,玩新的囉
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新舊都不好玩
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天巢2 帶吸% 1H2000W
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大幽靈灰掉紅色鞭子,以前看嵐司洛拿覺得超帥
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前後都是屎
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環境
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以前玩得少會覺得幹這遊戲好新鮮
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只看遊戲本身 用現在的標準來看一坨屎 但多了回憶情
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懷加成就不一樣了
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好玩的點不同吧 以前就比較注重互動合作跟探索設計 然後
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階段的回饋比較強
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跟天堂早期比較好玩87%像,好玩的是當時的人事物跟
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情懷,以現在遊戲角度看內容根本一堆地獄設計
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不管多難玩的遊戲,有朋友一起就能撐下去,我覺得這也
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是現在大多數人電子陽痿的原因
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以前一個鋼鐵肥肥就能送你墓碑了
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現在就是主線劇情好看 副本設計也有變化 人人的有方便或
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社群真的很重要 很多人玩手遊也是一半在泡社群
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帥帥的技能 但到一個階段升級就只是單純升等拼主線門檻
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裝備也慢慢制服化
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大學之後曾經好幾次載私服來玩 一開始很有情懷超級爽
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練到70-100等上下就開始疲乏(看私服有沒有加倍) 整
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天敲怪很快就膩了
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5、6轉的技能設計也不像之前升等就有 變成綁定你繼續玩的
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手段之一
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現在還吹BB前楓谷怎樣的跟老人喜歡提當年多勇差不多
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很屎.... 以前選擇太少 屎都吃得很開心
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以前人多真的很好玩 組隊公會等等
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還有 81 則推文
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101好玩,但練等速度放到現在應該會想死==
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0 我從BB前玩到現在 絕對沒有
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比較好的大概地圖設計 音樂多樣性
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砍木妖砍到吐還真不知道哪裡好玩
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BB很有大家一起玩的機會 互動很多
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現在比較好玩
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難練,四轉技能綁技能書制很麻煩
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沒有BB這遊戲早倒了
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而且沒有BB開始推的主線這遊戲連個主要發展目標都沒有
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本質上是社交遊戲
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回憶美化 現在遊戲性好玩很多
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bb前職業特性有區隔出來,這點很棒,其他就算了
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時代跟回憶加成啦 練功和跑圖根本坐牢 一兩招練到吐
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回憶加成 是因為很多朋友在玩所以才好玩,如果現在的
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楓谷還維持BB前的風格 大概已經倒5年以上了
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跑圖跑死人
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封測的時候 撿一綑箭賣500 慢慢存錢
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肥肥海岸
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那時候玩的朋友超多 上線練等還有公會的人陪聊
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以前好玩是好玩在社交,那個好友頻道不得不說挺神的,
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當年年輕又外向,好友越加越多,整天光聊天就很有趣。
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現在長大自閉了,環境也不會再回來,最好玩的要素就消
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失了。順帶一提我當年開服玩家,弓手開局玩到海底那版
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,練功真的有夠厭世。但可能當年年輕又有朋友可以聊就
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覺得還好,現在要我重新體驗我肯定不行。
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跟朋友玩什麼都好玩
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以前練等,好友頻或公會頻很好找人,雖然練得慢但
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邊聊天很開心,就像學生時代跟朋友打球那種感覺
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小時候記得剛開藍色木椅子吧 NOC商店還會賣到缺貨
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*NPC
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沒有 當時好玩的是跟朋友一起玩的氣氛
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我是不會回去玩啦
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還是有人願意玩啊,年初韓國出經典服,一堆台灣人
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跑去玩,後面鎖區要驗證還是有人不嫌麻煩繼續玩
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營造的開放世界感吧
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以前好玩在聊天吧 隨便路人都能聊
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嵐斯洛
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人情味
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並沒有 那只是因為這邊一堆沒玩過後面版本的老人在
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帶風向
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