Re: [閒聊] 虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔

看板C_Chat (希洽)作者 (UUU)時間5月前 (2024/05/17 01:18), 編輯推噓6(606)
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某部分還是現在主機性能太貧弱吧 隨便一台4050電競筆電跑FF7高畫質都可以穩60張 結果你垃圾PS5還要開面部變得跟邪神一樣的效能模式才能穩60 品質模式30張感覺還沒穩30 本來為了FF7重生買了PS5 結果要犧牲畫質才能60真的太悲劇 搞到走到秘銀礦坑就懶了 現在都在玩劍星== ※ 引述《greedycyan (巴哈母特大)》之銘言: : https://bit.ly/44IWpMS : 虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔 將積極追求多平台策略 : 2024-05-14 12:00 遊戲角落/KYLAT : https://bit.ly/3WFqESV : 圖/《Final Fantasy VII 重生》 : 在公開最新的年度財務報告時,Square Enix 揭露了旗下包含電玩遊戲在內的數位娛樂部門 : 在銷售上出現了 2.6% 的成長,但收益則下滑了 15.8%,即使《Final Fantasy XVI》、 : 《Final Fantasy Pixel 重製版》、《Foamstars》以及《Final Fantasy VII 重生》都創 : 下了亮眼的銷售成績,但這些 Square Enix 所謂的「HD 遊戲」一共帶來了高達 81 億日圓 : 的營運損失。 : 《Final Fantasy XVI》以及《Final Fantasy VII 重生》都獨家登上了 PS5 主機,雖然 S : quare Enix 目前確實公開了《Final Fantasy XVI》的銷量,但對於《Final Fantasy VII : 重生》的銷量始終守口如瓶。在這次的財務報告中,Square Enix 官方僅表示這款《Final : Fantasy VII》重製版第二部曲無法「在藉由 HD 遊戲開發帶來收益的過程中順利發展」, : 強調他們推出了許多作品,但其中幾款遊戲難以達到預期銷售目標,尤其是外包的作品以及 : 部份的 3A 遊戲,而《Final Fantasy VII重生》就至少包含於其中。 : 為了回應這個搖搖欲墜的收益表現,Square Enix 宣布了一場為期三年的長期收益改革計劃 : 「Square Enix 重啟以及覺醒」,內容包含了重新思考整體產業的各個部份,但最大的重點 : 在於朝著「多平台策略」轉向。Square Enix 表示他們將會更加跡極地追求多平台策略,讓 : 其下作品登上任天堂平台、PlayStation、Xbox 以及 PC。其中「任天堂平台」令不少粉絲 : 認為是指任天堂將於 2025 年 4 月 1 日前公開的全新主機。 : 在推行這次的多平台發行策略時,Square Enix 表示他們將會「打造一個讓更多消費者可以 : 享受他們旗下作品的環境,無論是重要系列作、3A 遊戲大作或過去的作品等」。在此同時 : ,這次的發行計劃改革也暗示了Square Enix 很有可能打算放棄讓《Final Fantasy》系列 : 作品在上市時搶先登上 PlayStation 主機的計劃。以目前來說,開發團隊已經證實了《Fin : al Fantasy XVI》將會推出 PC 版本,但其他詳細的消息仍然未知。 : 此外,Square Enix 似乎也開始打算要將重點放在作品的品質而非數量上,確保能為玩家們 : 帶來有趣的作品。許多玩家常常認為 Square Enix 在短時間內推出了太多《Final Fantasy : 》系列作品,所以這似乎意味著未來《Final Fantasy》新作推出的時間將會放慢腳步。 : 整體來說,這對 Square Enix 團隊來說都是一段艱難的時光,在今年的財務報告公開前, : 這間公司已經吸收了 221 億日圓的「內容放棄損失」,也就是取消遊戲開發計劃帶來的損 : 失,但 Square Enix 並沒有透露有哪些作品遭到了取消。 : 放眼未來,大型多人遊戲《Final Fantasy XIV》的最新資料片《黃金的遺產》將會在今年 : 6 月底上線,此外,這間公司也正在計劃《王國之心 4》、《Final Fantasy VII 重製版 3 : 》以及《勇者鬥惡龍 12》等。 : 今年 2 月,Square Enix 製作人兼總裁桐生隆司據傳曾向分析師透露過一項為公司打造全 : 新架構的計劃,當時他們也面臨了數位娛樂產業銷售的失利,即使重點大作《Final Fantas : y XVI》已經在去年 6 月推出。 : Square Enix 表示這款 PS5 獨佔遊戲在上市首週就創下了 300 萬美元的收益,而 PC 版本 : 目前也正再開發中。就在今年 1 月,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹表示他認為接 : 下來或許該讓年輕世代的開發者接手打造未來的《Final Fantasy XVII》。 : ------------------------------------------------------------------ : 雖然SE財報的消息已經op了,但是這篇有提到一些其他有趣的部分,比方全平台策略等,故 : 貼上來。 : 前幾天很多關於和任天堂關係的討論,但其實這個世代他們關係並不差吧,很多作品該上ns : 都有上,而且有幾個還是限時獨佔呢,ff感覺是ns跑不動才沒上,不過之前看對岸網友用魔 : 法把ff7r放到ns上跑,其實除了禎數小悲劇以外,畫面居然還可以XD。 : 其實感覺現在SE最大的問題,不是獨佔,也不是創作風格膩了,而是濫魚充數的製作太多, : 想靠一堆中型作品分進合擊,結果摳的要死,品管堪憂,肉眼可見的貧窮,連續的炸鍋連帶 : 影響熱門ip的口碑。和前兩位社長相比(和田洋一、松田洋祐),這位社長至少看起來比較 : 正常,希望以後產線能重新調整吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.28.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715879908.A.AE2.html

05/17 01:34, 5月前 , 1F
畫面糊成這副鬼樣子說優化很好 我看到這言論也是滿
05/17 01:34, 1F

05/17 01:34, 5月前 , 2F
頭問號
05/17 01:34, 2F

05/17 01:36, 5月前 , 3F
但是也不是PS5的問題 SONY本家就沒這些問題
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05/17 02:07, 5月前 , 4F
唉真想看看吉姆萊恩沒當總裁的世界線
05/17 02:07, 4F

05/17 02:07, 5月前 , 5F
阿回錯篇歹勢
05/17 02:07, 5F

05/17 02:23, 5月前 , 6F
反正之後都要移植PC 懶的優化直接讓玩家換顯卡
05/17 02:23, 6F

05/17 07:31, 5月前 , 7F
老IP移植PC也不夠用心,沒優化沒改善遊戲介面沒繁中也不夠
05/17 07:31, 7F

05/17 07:31, 5月前 , 8F
便宜,那我幹嘛為了情懷買?
05/17 07:31, 8F

05/17 08:13, 5月前 , 9F
冷飯炒到過氣了
05/17 08:13, 9F

05/17 09:01, 5月前 , 10F
吉姆沒當總裁的世界線說不定就輸xbox了呢
05/17 09:01, 10F

05/17 09:02, 5月前 , 11F
如果沒有硬打暴雪官司浪費微軟一年以上時間 ps5趁機吃
05/17 09:02, 11F

05/17 09:02, 5月前 , 12F
市佔 前兩三年一度被追到6:4波喔
05/17 09:02, 12F
文章代碼(AID): #1cHZ_ahY (C_Chat)
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