Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Peter)時間2周前 (2024/05/01 13:39), 2周前編輯推噓-2(1313)
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: → yo0529: 新超瑪算墊檔嗎?銷量比同時期的銀河瑪銷量高欸 05/01 11:37 新超馬一共四作 算上wonder(無前綴new)那就是五作 在Metacritic和GameRankings上的評價是一路向下的 銷量也是一路向下 直到NSMBU移植到NS上銷量才超過初代NSMB 說是受益於主機銷量並不為過吧 : → speedingriot: 所以才說原PO變形蟲解讀啊,都往自己想要的方向解釋 05/01 11:45 : → speedingriot: 原PO還是沒證明「薩比馬車更能帶動主機衝量」這論點 05/01 11:45 : → Rekkuuza: 動森那季主機賣560萬 比去年同期210萬高超多 05/01 11:46 : → Rekkuuza: 然後你說他不能帶動裝機量 是不是怪怪的 05/01 11:46 : → speedingriot: 前面都沒有人比他牌主機,說大家都在抬槓? 05/01 11:47 : → speedingriot: 「銷量低的遊戲比銷量高的遊戲更能帶動主機銷量」 05/01 11:50 : → speedingriot: 原PO一直想表達這點,我只要求有證據能證明 05/01 11:51 我就一直問你了 馬車和大亂鬥和超馬的基本盤有多少 為什麼wiiu的世銷只有一千多萬 所以你很顯然忽略了某些東西 新作的完成度,創新度,主機本身的賣點等各種要素同樣重要 並不是端出馬力歐和大亂鬥就能保證下一代主機必定成功 十任的長賣都是建立在主機本身長賣的基礎上 主機賣不好,十任在長賣,銷售速度和最終上限也會被裝機量鎖死 就像買PS的人大多數是期待戰神等作品一樣 荒野之息銷量或許不如馬車,但荒野之息的創新肯定比馬車更吸引注意力 荒野之息和奧德賽打好NS基礎銷量 廠商和玩家就有了信心 後續作品和主機銷量才能成為正向循環 我在問你一次 如果馬車那麼強 那為什麼不是馬車拖著wiiu的銷量破億? 而是NS拖著馬車賣了六千萬片? 那些為了馬車去買NS的人為什麼不去支持wiiu 你不回答這個問題那你所有立論都是無效的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714541994.A.8BA.html ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 13:43:28

05/01 13:57, 2周前 , 1F
幫你補血,你會被噓
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05/01 14:01, 2周前 , 2F
NS跟馬車動森相輔相成 幹嘛一定要分誰帶誰
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05/01 14:02, 2周前 , 4F
我怎麼看到的是wonder分數比較高沒有一路向下 是我進到假的
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mc網站嗎
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05/01 14:04, 2周前 , 6F
初代NSMB的銷量是3080萬,NSMBU DX的銷量是1720萬,請問
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05/01 14:04, 2周前 , 7F
哪裡超過了?
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05/01 14:05, 2周前 , 8F
而且以時代背景來看,NSMB初代、Wii版在當時稱不上墊檔吧
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05/01 14:40, 2周前 , 9F
學校教你用問題回答問題?我前面一直在說「不要妄想
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05/01 14:40, 2周前 , 10F
靠一兩張王牌賣主機,而是要穩定出百萬以上等級的遊
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05/01 14:40, 2周前 , 11F
戲」。正常人買遊戲機不會只買一片遊戲,WiiU失敗的
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05/01 14:40, 2周前 , 12F
原因「之一」就是產能跟不上導致自家獨佔也少。
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05/01 14:58, 2周前 , 13F
還有什麼叫「BOTW銷量不如馬車但是比馬車有吸引力」
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05/01 14:58, 2周前 , 14F
那我是不是能說「XB2不如BOTW但是比BOTW有吸引力,
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05/01 14:58, 2周前 , 15F
真正推動主機銷售的是XB2」?你好好想想
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05/01 15:15, 2周前 , 16F
曠野首發的確拉抬了NS的聲勢啦,但NS成功絕對不是只靠曠
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05/01 15:15, 2周前 , 17F
野,後續沒其他遊戲跟上來一樣還是會下去啦
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