Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言:
: 傳聞今年將會有NS2上市
: 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒
: 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎?
馬車8最早是出在wiiu上的
雖然全球賣了八百萬套
但在日本國內只賣了一百四十萬套
而且按照宮本茂賣三千萬才算大賣的標準
馬車8原版不算大賣
移植到NS上的8DX才有全球六千萬套的成績
所以光靠馬車肯定是帶不動新主機銷量的
更何況每代任天堂主機上都有馬薩寶
也不是每代主機都很成功
NS當初成功的關鍵是荒野之息
然後斯普拉頓讓任天堂成功在團隊競技遊戲上也有自己一席之地
不過王國之淚的完成度就比荒野低
斯普拉頓三代的評價也比前作差
更何況王國之淚才出多久
現在要準備跟NS2首發的續作根本時間不夠
最多只會出個移植加強版吧
任天堂如果在沒有準備好王牌的情況下就推出新主機那只能說是賭很大
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跟黃昏公主一樣,上代主機末期的遊戲直接上下代主機了
然後上代主機版本的就很影薄
因為發售日是同一天的
說是NS首發也沒錯
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應該是說光有十任IP不能保證下代主機銷售成功
十任還要有劃時代突破
用死神來說就是二段歸任(X
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馬力歐3D世界:....
3DS上的那款是3D樂園
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是不是箱庭不是特別重要吧
銀河也不是箱庭馬
陽光是箱庭馬,但熱度就沒很高
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新型的團隊競技射擊遊戲IP層出不窮
老任只靠斯普拉頓這一個IP也挺危險的
最好能多培養幾個新IP
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3D world的問題跟陽光一樣是沒有給人震撼性突破
玩家希望每作都能比前作更高潮
動漫也是下一集都能更精彩
但實際上根本就不可能作到
任何人都作不到這點
銀河在上去還能是什麼?大概就是穿越時空和次元
最後就跟龍珠一樣,想不到更恢弘的題材和更強的敵人了
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就算是十任自己要超絕進化也很有難度
想想看薩爾達在時之笛和黃昏和荒野之息之間有多少"小品"
當初貓眼林克一出來也是很多老外覺得很失望
不是他們想像中那種更史詩的續集
王國之淚也沒很多人想像的超越荒野之息
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這就是我說的貓眼林克的問題阿
就算是十任也不可能每作都是神作阿
中間一定會有低潮期和墊檔期
會有比較平庸沒創新的小品
任天堂也不可能每款都出神作
神作是要蹲低續力間隔好幾年才能出現一次的
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簡單的說就是創新不足
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光以完成度來說風之律動是不如時之笛和黃昏的
我說的不是創新,是完成度
貓眼林克和新超馬這種東西就是任天堂在告訴玩家
不要以為任天堂十任每個作品都是神作
他們也是需要時間醞釀創意的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/30/2024 23:37:09
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