Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Peter)時間2周前 (2024/04/30 23:00), 2周前編輯推噓7(8124)
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※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言: : 傳聞今年將會有NS2上市 : 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒 : 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎? 馬車8最早是出在wiiu上的 雖然全球賣了八百萬套 但在日本國內只賣了一百四十萬套 而且按照宮本茂賣三千萬才算大賣的標準 馬車8原版不算大賣 移植到NS上的8DX才有全球六千萬套的成績 所以光靠馬車肯定是帶不動新主機銷量的 更何況每代任天堂主機上都有馬薩寶 也不是每代主機都很成功 NS當初成功的關鍵是荒野之息 然後斯普拉頓讓任天堂成功在團隊競技遊戲上也有自己一席之地 不過王國之淚的完成度就比荒野低 斯普拉頓三代的評價也比前作差 更何況王國之淚才出多久 現在要準備跟NS2首發的續作根本時間不夠 最多只會出個移植加強版吧 任天堂如果在沒有準備好王牌的情況下就推出新主機那只能說是賭很大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714489239.A.749.html

04/30 23:02, 2周前 , 1F
其實WiiU就沒有馬薩寶...所以
04/30 23:02, 1F

04/30 23:03, 2周前 , 2F
BOTW初期評價已經用時之笛在比 要護航新主機至少要這等級
04/30 23:03, 2F

04/30 23:08, 2周前 , 3F
老任看來在2019年有另外丟一個薩爾達新作在石碑社那壓著
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04/30 23:08, 2周前 , 4F
wiiu有荒野啊 怎麼被遺忘了
04/30 23:08, 4F
跟黃昏公主一樣,上代主機末期的遊戲直接上下代主機了 然後上代主機版本的就很影薄 因為發售日是同一天的 說是NS首發也沒錯

04/30 23:08, 2周前 , 5F
NS能成功是因為他可以掌機玩吧
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04/30 23:08, 2周前 , 6F
看看現在多少動漫只要手拿遊樂器都有NS影子 可見產
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04/30 23:08, 2周前 , 7F
品識別度夠大才能成功
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04/30 23:09, 2周前 , 8F
這邊講的是裝機量護航 舉曠野就完全沒意義
04/30 23:09, 8F
應該是說光有十任IP不能保證下代主機銷售成功 十任還要有劃時代突破 用死神來說就是二段歸任(X

04/30 23:09, 2周前 , 9F
不知道為啥每次講到WiiU時很多人就會有錯誤印象以為有馬
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馬力歐3D世界:.... 3DS上的那款是3D樂園 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/30/2024 23:13:33

04/30 23:10, 2周前 , 10F
薩寶 但實際上寶不用說 薩就本文講的移植加強版 馬則是
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04/30 23:12, 2周前 , 11F
沒箱庭馬(依老任分類)
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是不是箱庭不是特別重要吧 銀河也不是箱庭馬 陽光是箱庭馬,但熱度就沒很高

04/30 23:12, 2周前 , 12F
NS首發曠野 同一年還有奧德賽 陣容超強的
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新型的團隊競技射擊遊戲IP層出不窮 老任只靠斯普拉頓這一個IP也挺危險的 最好能多培養幾個新IP ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/30/2024 23:16:49

04/30 23:14, 2周前 , 13F
嗯你可以看完我發文再回沒關係
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04/30 23:17, 2周前 , 14F
會講箱庭是因為老任分類 在17年明確提出兩分類之前
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04/30 23:18, 2周前 , 15F
多數人他們認為的3D馬是指64或陽光這種 3D World則不是
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3D world的問題跟陽光一樣是沒有給人震撼性突破 玩家希望每作都能比前作更高潮 動漫也是下一集都能更精彩 但實際上根本就不可能作到 任何人都作不到這點 銀河在上去還能是什麼?大概就是穿越時空和次元 最後就跟龍珠一樣,想不到更恢弘的題材和更強的敵人了

04/30 23:18, 2周前 , 16F
NS初期不就靠曠野搞到缺貨嗎?
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/30/2024 23:21:15

04/30 23:19, 2周前 , 17F
斯普拉頓沒問題吧 這IP也只有他在玩而已 什麼泡沫早死了
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04/30 23:20, 2周前 , 18F
Splatoon下一代應該會超絕進化,連三代同一套玩法了
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04/30 23:21, 2周前 , 19F
有難度吧 那類遊戲要超絕進化 很難想像
04/30 23:21, 19F
就算是十任自己要超絕進化也很有難度 想想看薩爾達在時之笛和黃昏和荒野之息之間有多少"小品" 當初貓眼林克一出來也是很多老外覺得很失望 不是他們想像中那種更史詩的續集 王國之淚也沒很多人想像的超越荒野之息 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/30/2024 23:23:39

04/30 23:22, 2周前 , 20F
跟題材比較無關 實際上就是不被當3D馬而已 你看奧德賽出
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04/30 23:23, 2周前 , 21F
對戰射擊遊戲定型後很少大改的 但有新創意也樂觀其成
04/30 23:23, 21F

04/30 23:23, 2周前 , 22F
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04/30 23:23, 2周前 , 23F
時也是老馬粉超嗨 跟3D World時期待度就是不同
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04/30 23:23, 2周前 , 24F
實際上老任應該也知道這狀況 所以才特地弄個分類
04/30 23:23, 24F
這就是我說的貓眼林克的問題阿 就算是十任也不可能每作都是神作阿 中間一定會有低潮期和墊檔期 會有比較平庸沒創新的小品 任天堂也不可能每款都出神作 神作是要蹲低續力間隔好幾年才能出現一次的

04/30 23:23, 2周前 , 25F
3D world的問題是像多一軸的2D瑪,雖然跟銀河分成同類,
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04/30 23:23, 2周前 , 26F
但應該沒人覺得玩起來跟銀河一樣
04/30 23:23, 26F
簡單的說就是創新不足

04/30 23:27, 2周前 , 27F
實際上貓眼林克MC96喔...你說的失望是因為跟早期宣傳不
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04/30 23:28, 2周前 , 28F
同但實際上評價很高
04/30 23:28, 28F
光以完成度來說風之律動是不如時之笛和黃昏的 我說的不是創新,是完成度 貓眼林克和新超馬這種東西就是任天堂在告訴玩家 不要以為任天堂十任每個作品都是神作 他們也是需要時間醞釀創意的 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/30/2024 23:37:09

05/01 00:16, 2周前 , 29F
3D World當年評分也有到MC93啦,但期待值比不上銀河、奧
05/01 00:16, 29F

05/01 00:16, 2周前 , 30F
德賽倒是真的
05/01 00:16, 30F

05/01 01:10, 2周前 , 31F
寶可夢黑白重製:接受挑戰
05/01 01:10, 31F

05/01 07:48, 2周前 , 32F
好想玩,重製也好快給我薩爾達
05/01 07:48, 32F

05/01 11:58, 2周前 , 33F
到底還要忍這種隨便亂問的洗文多久
05/01 11:58, 33F
文章代碼(AID): #1cCGUNT9 (C_Chat)
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