Re: [閒聊] PS3時期那幾年的索尼到底在幹嘛?
※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: PSP雖然賣的不錯,但弄了一個特別的UMD
UMD推出的當下其實不能算錯,雙層1.8GB的大容量遠超DS卡帶的512MB
但NAND flash的單位成本隨著時間不斷降低,這優勢就沒了
2017年NS上市的時候8GB卡帶成本=25GB BD,現在只會更低
光碟還有讀取慢跟運轉機構複雜等問題,PSV換媒介算是不得不為之
: 接著還出了一台匪夷所思的PSPGO
時代還沒接受純數位的消費模式+機身設計不適合玩
: 然後到了PS3繼續搞特規
: 結果第三廠開發困難,中小型廠商還死一堆
: PSV又回到了卡夾,可是銷量很差勁
: 魔物獵人還跑到3DS上
MH最初是DS性能不足才選擇PSP的,畢竟DS裝機數就擺在那,MHP跟PSP是互相成就對方
在跳槽前SONY也先斬後奏自行移植MHP3 HD,老卡會不爽也正常
: 背部觸控跟六軸沒幾個遊戲有利用到的
: 這幾年算是索尼最黑暗時期吧
: 那時候的索索到底在幹嘛,怎麼步步錯?
現在戰略也很奇怪吧?
全部押寶3A,結果今年第一方完全生不出東西
繼續推VR,結果PSVR2跟放生沒兩樣
第一方移植PC也是殺雞取卵,雞剩沒幾隻
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.130.113 (臺灣)
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你怎麼不提我們PS獨佔的新感覺泡沫派對射擊遊戲Foamstars?
※ 編輯: speedingriot (61.230.130.113 臺灣), 05/06/2024 22:18:57
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